ps2模拟器说明 下载本文

视频插件GSDX的设置

Renderer主要有DX9软件/硬件、DX10软件/硬件和DX11软件/硬件这几项,软件表示完全由CPU来处理图形运算,对CPU的要求高,但兼容性最好,基本不会出现图像错误。硬件则是由显卡来完成图像处理,效果最好,但可能会有图像显示不正常的情况(很少)。

如果选择软件处理,那么最下面的Rendering threads:则是设置处理线程数,比如你的CPU是双核四线程,那么这里可以设成4,以提高性能,以及下面的AA1抗锯齿。 如果设的是硬件,那么需要设置的则是纹理参数。

Original PS2 resolution这一项中[Native]表示为PS2的默认纹理标准512*512。

Or use Scaling这一项可以手动设置纹理倍数,设置越高画质越好,但是对显卡的要求也越高,我的98GTX+只能在2倍下流畅,3倍就开始掉帧了,4倍就开始幻灯片了…… Custom resolution为手动设置纹理分辨率,注意纹理分辨率不是游戏画面的分辨率,而是3D贴图纹理的分辨率,它最好是正方型的,貌似有好多人都把这个当窗口分辨率来设置,虽然也没什么大问题= =这里默认是1024*1024也就是2X Native。 一般来说只要你的显卡撑得住,这个值是越大画质越好,但是在鬼泣3中的灯光效果会因为这个值而偏位,经多次实验测试,设成640*640光效基本上就不会偏了(其它游戏就未必也要设成这样了)。

Texture Filtering纹理过滤,这个选项如果是2D游戏则不要开,开了画面会变得像拼图一样一块一块的,3D游戏则是必开,不开的话就是满屏锯齿。设成实心方框时是一般过滤,画面清晰,但还是稍有锯齿。设成打勾状态则最好过滤,基本上看不锯齿,画面颜色过滤柔和,

缺点是近看会觉得有些模糊,特别是截图。

Interlacing这一项是防止画面抖动设置,自以为设为Blend bff(每两帧混显一帧)效果是最好的,不过在截图时运动中的物体则会有重影,正常游戏中是感觉不出来的,当然这个可以自己一个个地试,选择自己看着最好的。

最后就是DX9/10/11的选择了,操作系统和显卡都支持当然就是越高越好了,注意鬼泣3中的所有灯光特效(特别是小丑战/影子战,另外还有一些路灯什么的)只有在DX10/11下才有,DX9下是无法显示的,当然除这以外的其它特效在DX9下还是有的,反正比PC版是要强得多的。

是custom resolution,不是costum

音频插件SPU2-X,基本上默认就好了,没什么特别需要改动的,自己看得明白的就根据自己的喜好来设置。

输入插件LilyPad,这个应该最简单吧,键盘党注意十字键和左摇杆的区别就行了,因为有些游戏是十字键是移动,有些游戏是左摇杆是移动。如果是手柄,那么再加上大电机和小电机,在游戏中就会支持震动。

在主界面菜单上的CDVD中选择无光盘开机,则会进入PS2的BIOS界面,里面有一些设置和记忆卡操作。