2018泰山版小学信息技术第六册电子教案 下载本文

们可以使用 App Inventor 中的文本输入框、标签和按钮来制作一款简易的便签 App,通过点击按钮,把输入框中的内容变为便签内容并显示出来。

任务二:制作“便签”App

小组讨论“便签”App 与上一个“记录吃药”App 有什么不同。 小组展示讨论结果。

教师总结:在上一个“记录吃药”App 中,我们只需要“按钮”这一个组件,但在这个 App 中,我们需要“按钮”“标签”“文本输入框”三个组件,将这三个组件像积木一样组装好,设置每个组件的属性。

学生尝试操作。 学生展示,交流作品。 4、课堂总结

同学们,今天我们认识了一个新的软件 App Inventor,并使用这个软件制作了简单的 App,从中你学到了哪些新知识?

同学们的收获都不小,其实 App Inventor 软件还有很多有趣的应用,在以后的课堂中我们会不断学习。

板书设计

第9课 小小按钮用处大

App Inventor

组件面板 工作面板 组件列表 组件属性

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第10课 小狗摇尾叫汪汪

教学目标

1. 知识与技能:学会使用图像、计时器和音效组件,上传并使用资源的方法;通过设计电子宠物程序,增强创意设计能力,提高图形运用技巧。

2. 过程与方法:掌握逻辑判断积木中条件的设置方法; 3. 情感态度价值观:引导学生进行自主学习和合作探究。 教学重点 通过设计电子宠物程序,增强创意设计能力,提高图形运用技巧。

教学难点 学会使用图像、计时器和音效组件,上传并使用资源的方法。

教学准备 电子教室软件、App Inventor 软件、课件。 教学过程 一、激趣导入

小狗是人类的好朋友,不过为了卫生和安全,很多地方是不允许带宠物进入的,我们来制作一只电子宠物狗吧,它既卫生又安全。

二、引导探究。学习新知

要设计一个宠物狗 App 程序,需要提前做好规划设计。例如:要实现什么功能,这戏功能怎么实现,需要什么素材等,请同学们小组讨论一下。

生:摇尾巴

生:叫声 (汪汪汪……)

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师:同学们的想法可真多,今天我们就先学习设计会叫的小狗和会摇尾巴的小狗。

1、一只会叫的小狗

同学们课前已经搜集和上传了素材资源。有了素材同学们的制作就很简单了,请同学们自主设计编程,然后测试,感受编程的乐趣。

教师引导学生自主探究学习,学生通过小组交流,制作出“小狗发出声音 App”。

温馨提示:上传的资源文件不能太大,否则上传的时间较长,程序启动的速度也会受到影响。

活动指导

(1) 单击“素材”面板下的“上传文件”按钮,再单击“选择文件”,将“gou.png”等素材文件上传。

(2) 把图像组件和音效组件拖动到“工作面板”中。 (3) 设置“图像 1”组件的“宽度”“高度”属性为“充满”,“图片”为“gou.png”;设置“音效 1”组件的“源文件”属性为“wang.wav”。

(4) 切换到“逻辑设计”视图,在“图像 1”模块下找到“当……被点击,执行……”积木,在“音效 1”模块下找到“调用……,播放”积木,组合在一起。

2、一只会摇尾巴的小狗

这一活动主要引导学生学习计时器组件的使用以及角色图片的切换,让角色可以实现动起来的效果。

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同学们在设计过程中要充分考虑小狗表达自己情绪的一个动作,要让小狗在按下按钮的时候边叫边摇尾巴,松手的时候就停止,这就需要通过图片切换来实现,一定要把握好频率和节奏。想一想,可以用什么组件?

生设计

小组展示讨论结果。

教师总结:我们在编写程序时,要根据实际情况多方面考虑,编程是为了解决生活中的实际问题。要科学、合理。

学生尝试操作。 学生展示,交流作品。 活动指导

(1) 拖动“计时器”组件到“工作面板”。

(2) 取消点选“启用计时”选项,设置”计时器 1“计时间隔为 200。

(3) 删除“工作面板”中存在的命令积木。

(4) 把“计时器”中的“当计时器 1 到点执行……”和“逻辑”中的“如果……则……”拖动到“工作面板”中。

(5) 参考配图,设置组合命令积木,完成程序。 4、课堂总结

同学们,今天我们制作了一只会摇尾巴的小狗,课下请同学们继续设计、制作一只动作、表情更加丰富的电子宠物狗。如:

(1) 点击时,它会给大家讲个笑话或故事。

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