幼儿园多媒体课件设计与制作教案(2011版) 下载本文

第十章 平面动画制作(Flash)

课题: Flash的特点、工作界面及基本操作 (2学时) 教学目的:1.了解Flash及其特点; 2.认识Flash的工作界面; 3.掌握Flash的基本操作。 教学重点:Flash的工作界面。 教学难点:Flash的基本操作。 教学内容:

一、Flash简介

1.Flash:是一个矢量图形和交互式动画的制作软件。目前,不论在商业网页还是个网页,绝大多数都采用了Flash技术,Flash还被广泛应用于交互式软件开发、展示和教学方面。

2.Flash的特点: (1) 文件数据量小: (2) 所见即所得: (3) 插件工作方式: (4) 支持屏蔽层操作:

(5) 支持事件响应和交互功能: (6) 过渡动画变形效果: 二、Flash的工作界面

Flash的工作界面由菜单栏、常用工具栏、绘图工具栏、控制栏、时间轴、舞台、信息栏等组成,如图所示。 时间线 菜单栏 信息栏 绘图工具栏 调色板

舞台 监督员窗口 1.舞台:Flash图形的绘制和编辑区域。

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2.菜单栏:操作界面的顶端是菜单栏,包括:File(文件)、Edit(编辑)、View(查看)、Modify(修改)、Text(文字)、Control(控制)、Window(窗口)、Help(帮助)等一系列命令和选项。 3.常用工具栏:在菜单栏下方Flash将常用的命令以图标按钮的形式组成一个常用工具栏。由“新建”、“打开”等16个按钮组成。 4.信息栏:信息栏位于Flash窗口的最下面,用于提示鼠标所指工具按钮的功能。

5.时间线控制栏/窗口:是Flash动画创作和编辑的重要工具,它一般位于舞台与常用工具栏之间。可以通过鼠标拖动改变其位置,也可以通过选择View菜单中的选项Timeline打开或关闭时间线控制栏。

6.绘图工具栏/窗口

绘图工具栏一般出现在担任界面的左侧,可以利用鼠标拖动改变其摆放位置,它提供用于图形绘制和编辑的各种工具。 7.动画播放控制栏/窗口 用二播放动画,可通过Window|Toolbars—>Controller或Toolbars窗口中选择打开或关闭此控制栏。 8.监督员窗口

9.素材符号、素材、素材符号库窗口 10.调色板窗口 11.Output窗口 三、图形绘制 1.绘图工具栏: (1) 套索工具: (2) 直线工具; (3) 文字工具; (4) 图形工具; (5) 矩形工具 (6) 铅笔工具: (7) 笔刷工具; (8) 墨水瓶工具; (9) 橡皮工具; (10)缩放工具: 2.绘画操作:

(1)绘制一把雨伞。 (2)插入一个文本。

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课题: Flash的Motion及Shape动画制作 (2学时) 教学目的:1.了解Motion动画制作; 2.了解Shape动画制作;

3.会用Flash制作简单教学动画。 教学重点:Motion及Shape动画制作。 教学难点:Shape动画制作 教学内容:

一、Motion动画制作

在Flash中利用Motion可实现对图形对象的移动,从而制作对象的移动动画。现举几例介绍制作方法。

1.实例一:运动的小球

(1) 选中插入对象,选第一层的第一帧,选择图形工具拖动

鼠标在影片当中画一个圆(小球);

(2) 将小球定义成组件:插入—>转化成组件—>图形—>命

名;

(3) 将对象插入到某一帧(15)右击15帧—>插入关键帧(将

这个圆移动到另外一个位置);

(4) 定义Motion渐变:右击第一帧—>创建动作渐变(这时

时间轴上从第一帧到第15帧出现了一条有箭头的线) (5) 测试:单击“控制” —>“播放”即可观看动画效果。 2.实例二:沿导引线运动的小球

在以上第四步与第五步之间添加以下两步:

(6) 加导引线:右击第一层—>“Add Motion Guide” —>画导

引线(用铅笔工具画出导引线);

(7) 规定小球移动的起始位置和结束位置。 3.实例三:变速运动的小球 在以上第七步后添加以步骤:

(8) 定义渐变效果:双击第一帧—>“Easing”,数字为负表示

先慢后快。

二、Shape动画制作

在Flash中利用Shape可实现对图形对象的形变,从而制作对象的形变动画。 1.矩形到圆形

(1) 在第1帧中绘制矩形;

(2) 在第20帧中绘制圆形:右击20帧选择“Insert Frame”

插入空白帧; (3) 定义渐变效果:右击第1帧—>“Tweening”—>“Shape”。 2.缩放的字体

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(1)在第一帧中插入一个字母“Flash”; (2)将对象定义成组件:“Insert” —>“Convert to Symbol” —>“Graphic” —>“Symbol”

(3)字母打散:选中刚才插入的文字,选择“Modify” —>“Break Apart”,这时字母成了分离状;

(4) 将对象插入到第30帧:右击第30帧,选择 Insert

Keyframe就实现了插入刚才定义的对象,用缩放工具(Sale)将对象放大到接近工作区大小,然后选中。 (5) 定义渐变:右击第一帧,在弹出的快捷菜单中选择

“Properties”,将弹出“Frame Properties”对话框,在这个对话框中,选择“Tweening”标签,在提示条后选择“Shape”,然后单击确定。

(6) 测试:按下就可以看到“Flash”由小变大的渐变效果。 3.字母的变形

(1) 在第一帧中插入字母“F”; (2) 将字母打散:“Modify” —>“Break Apart”; (3) 在第20帧中插入字母“L”; (4) 将字母“L”打散;

(5) 定义渐变效果:右击第1帧—>“Tweening” —>

“ Shape”。

4.伸长的直线

(1) 在第1帧中绘制一条短直线; (2) 在第15帧中绘制一条长直线;

(3) 定义渐变效果:双击第1帧—>“Tweening” —>

“ Shape”。

三、教学动画制作

教学方法:采用多媒体教学、网络教学与个别辅导相结合的教学方式。 课堂作业:1.利用“Motion”制作小球运动的动画。

2.利用“Shape”制作图形或字母变形的动画。 3.利用“Flash”设计制作一个完整的教学动画课件。

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