Visual C++游戏开发经典案例详解 下载本文

第1篇游戏开发基础

1.1.3冒险游戏

冒险游戏,其与前面介绍的RPG游戏一样存在主角,由玩家控制游戏主角进行虚拟冒险的游戏。AVG的特点是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,在游戏过程中强调解开谜题的重要性,减少了较多的战斗场景,同时角色能力的成长较之RPG也相对简单。

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说明:正是由于冒险游戏的特点,其又可细分为动作类冒险游戏、解谜类冒险游戏及文

字类冒险游戏。1.动作类冒险游戏

这类游戏以第三人称的视角进行游戏,一般包含较多的格斗或者射击等动作要素,主要考验玩家的游戏操控能力。该类游戏的战斗场景不算太多,但也有人物的等级或者技能等属性的成长,同时还包含少量的解迷元素,其中最具有代表性的作品是古墓丽影和恐龙危机系列(如图1.8所示)。

生化危机

图1.8古墓丽影和生化危机游戏截图

2.解谜冒险游戏

这类游戏以第一或第三人称的视角进行游戏,主要是解谜冒险活动。其基本抛弃了战斗场景和人物操控能力。纯粹依靠解谜拉动剧情的发展。通常仅需要移动场景、选择对话以及解开谜题。该类游戏难度系数较大,其中经典代表作品有所示。

3.文字类冒险游戏

此类游戏以第一人称的视角进行游戏,以剧情主导,在游戏时,相当于在看一本小说。游戏中通常还会引入诸如CG、音乐等收集要素。一般的模式是通过主角在剧情中的选择产生不同的结局。

其中最主流的题材是侦探和恋爱类两种(如图1.10所示),侦探文字类的代表作是侦

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神秘岛系列,如图1.9

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第1章游戏开发者都应该掌握的知识

探神宫寺三郎和逆转裁判系列,恋爱类的代表作是《秋之回忆》系列。这里需要注意的是,恋爱文字类与后面将要介绍的恋爱模拟游戏是有所区别的。恋爱文字的冒险游戏在剧情的深度与广度上远远胜于后者。

图1.9神秘岛游戏截图图1.10逆转裁判和秋之回忆游戏截图

1.1.4策略游戏

拥有

做出决策的能力。

策略游戏,大多数是以战争故事题材为背景,其要求玩家

在策略游戏中,除了需要玩家的熟能生巧外,头脑的灵活性往往也会对游戏的结果产生至关重要的影响,当然其中也包含很多运气成分。

大部分策略游戏最大的特点就在于:如何充分调动玩家的智慧来配置游戏中的各种资源达到游戏目标。或统一全国、或开拓外星殖民地、或取得局部战役的胜利。策略游戏可以细分为如下两种。

1.回合制

这类SLG中,玩家只能在自己的回合时间内,才能进行各种动作,如发展经济、经营军备等。其中经典的代表作品有三国志、魔法门之英雄无敌和信长之野望和文明系列(如图1.11所示)。前面提到过的SRPG,就是借用SLG战斗模式的RPG。

图1.11三国志和魔法门之英雄无敌游戏截图

2.即时制

这类SLG中,玩家可以和其他玩家及电脑同时进行各种战略活动,进行实时的较量。这也是后面将要讲解的即时战略游戏(RTS)的前身。其中经典的代表作品有帝国时代、沙丘魔堡、红色警戒、星际争霸系列等。

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第1篇游戏开发基础

1.1.5即时战略游戏

即时战略游戏是由SLG发展而来。本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG。其各方面与SLG相仿,但在经济、兵种方面往往比较简单,讲究情报、资源、操作等优势。

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注意:很多时候在划分策略游戏时,即时战略游戏也是被划分在策略游戏分类之中的。

这里只是为了讲解需要,才单独划分出来。

该类游戏经典的代表作品有帝国时代、星际争霸、魔兽争霸系列等。而其中帝国时代更是以历史文化演变为背景,把历史故事加入到游戏之中,任务玩法多变,场景细腻丰富,满足了不同玩家的需求,征服了整个游戏市场。

后来,从即时战略游戏之上又衍生出了所谓即时战术游戏,多以控制一个小队完成任务的方式,突出游戏中战术的作用,其以盟军敢死队系列为经典代表作品,如图1.12所示。

图1.12帝国时代与盟军敢死队游戏截图

1.1.6格斗游戏

格斗游戏,是动作游戏的某种简化与强化形式,其主要由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。此类游戏谈不上有什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。人物的操控较易掌握,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

按其显示技术,该类游戏可再细分为2D和3D格斗两种,如图1.13所示。其中,2D格斗游戏有著名的街霸、侍魂、拳皇系列等。3D格斗游戏有铁拳、高达格斗

系列等。

1.1.7射击游戏

射击游戏,这里所说的射击类,并非是类似VR战警的模拟射击(枪战)游戏,而是指纯粹的空战类射击游戏。一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)通过射击消灭

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第1章游戏开发者都应该掌握的知识

敌人、击中目标,完成任务最后过关的游戏。

图1.13拳皇和铁拳游戏截图

根据操作的角色和可控性又可细分为纵轴射击、横轴射击两类。纵轴射击的代表作如雷电系列,横轴射击代表作如沙罗曼蛇系列,如图1.14所示。

图1.14雷电和沙罗曼蛇游戏截图

1.1.8第一人称射击游戏

第一人称射击游戏,其属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。这类游戏限定了玩家必须以第一人称的视角来处理游戏中所有相关画面,以射击作为战斗的第一要素。正因为这类游戏通常都是以3D画面呈现游戏的界面,所以很大程度上引领着游戏引擎技术的发展潮流。

其中经典的代表作品有DOOM、雷神之锤品如

英雄本色

系列。

、虚幻

半条命

、CS系列等

如图1.15所示。此外与此类型相仿的,还存在着第三人称射击游戏,但数量稀少,著名作

图1.15CS和雷神之锤游戏截图

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