Unity5中文指导手册 - 图文 下载本文

后面介绍)进行预览。播放工具中间是暂停按钮,按下此按钮后将暂停当前游戏预览时的内容,当再次按下,那么从刚才暂停前的预览内容开始。最后播放工具的按钮是逐帧播放,可以在游戏预览开始进行一帧一帧的播放,方便查看游戏中存在的问题,这对于游戏优化是很有帮助的功能。

再其次后面是自定义布局菜单,通过下拉菜单中的内容切换您满意的界面布局,当然您也可以自行创建并保存您自己所布局的界面。

工具栏最后是Account菜单,此菜单主要是登录注销unity账户和升级unity pro版本的用途。

1.2 菜单栏

File菜单,该菜单的主要用途是场景的创建、保存以及最终的发布输出。 (1) New Scene(创建场景),对应的快捷键是ctrl+n。 (2) Open Scene(打开场景),对应的快捷键是ctrl+o。 (3) Save Scene(保存场景),对应的快捷键是ctrl+s。

(4) Save Scene as…(另存为场景), 对应的快捷键是ctrl+shift+s。 (5) New Project…(新建工程项目)。 (6) Open Project…(打开工程项目)。 (7) Save Project…(保存工程项目)。

(8) Build Setting…(发布设置),对应的快捷键是ctrl+shift+b。 (9) Build & Run(发布并运行),对应的快捷键是ctrl +b。 (10) Build in Cloud…(发布到云端),此项是Unity5版本的新功

能,通过此功能可以方便的解决脚本分享以及方便修改的问题,这会在以后章节中详细介绍。 (11) Exit(退出unity软件)。

Edit菜单,该菜单的主要是针对对场景的编辑和设定等操作。 (1) Undo Selection Change(撤销操作),快捷键是ctrl+z。 (2) Redo Selection Change(与撤销相反的操作),快捷键为ctrl+y。 (3) Cut(剪切),快捷键为ctrl+x。 (4) Copy(复制),快捷键为ctrl+c。 (5) Pase(粘贴),快捷键为ctrl+v。

(6) Duplicate(复制并粘贴),快捷键为ctrl+d。 (7) Delete(删除),快捷键为shift+delete。

(8) Frame Selected(居中并最大化当前选择的物体),快捷键为f。 (9) Lock View to Select(锁定当前选择物体的视图,当选择所要

操作的物体后,按下此按钮,物体的移动将会带动场景视图的移动),快捷键shift+f。

(10) Find(按名称查找Hierarchy(层级)视图中对应名称的物体),

快捷键为ctrl+f。

(11) Select All(选择全部物体),快捷键为ctrl+a。 (12) Preferences…(偏好设置)

General(综合设置)

Auto Refresh:自动更新,也就是当编辑器中的资源发生变化时,该项将会自动进行刷新。

Load Previous Project on Startup:在启动unity时是否显示项目向导。

Compress Assets On Import:导入资源至unity中是否进行压缩。