用flash绘制一片树叶 下载本文

图2-1-25 填充颜色后的效果

至此,树叶图形就绘制好了。执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,你将发现【库】面板中出现一个名称为“树叶”的图形元件,如图2-1-26所示。

图2-1-26 【库】面板中的“树叶”图形元件

说明:【库】面板是存储Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。有关【库】面板的详细内容请你参阅第四章的相关内容。 (5)【颜料桶工具】选项

选择【颜料桶工具】后,在工具箱中,单击【选项】下的

封闭小空隙按钮,

弹出一个菜单,其中有四个选项,可以根据自己的需要来确定,你可以自己试一下,如图2-1-27所示。

图2-1-27 颜料桶工具选项

说明:【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图填充的工具,它不能作用于线条。选择【颜料桶工具】后,在工具箱下边的【选项】中单击按钮,会弹出四个选项,如图2-1-27所示。其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。

3.【刷子工具】的用法

使用【刷子工具】可以随意地画出各种色块。当单击工具箱中的【刷子

工具】后,工具箱下边就会显示出它的【选项】,我们先看看它的【选项】,如图2-1-28所示。

图2-1-28刷子工具选项

在这里,我们可以选定画笔的大小和样式以及它的填色模式。你可以自己选取不同的大小和样式练习练习,先找一找感觉。

下面我们利用刚刚画成的树叶来详细讲解它的填色模式。在图2-1-28所示的【选项】下单击

按钮,则弹出填充模式下拉列表,如图2-1-29所示。

图2-1-29刷子的填色模式

(1)标准绘画

选择【刷子工具】,并将【填充色】设置为黄色,当然也可以设置为其它色。选择刷子的填色模式为【标准绘画】模式,移动笔刷到舞台的树叶图形上,在叶子上拖动鼠标,观察一下效果,如图2-1-30所示。

图2-1-30 标准绘画模式

你将发现,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。 (2)颜料填充

选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,效果如图2-1-31所示。

图2-1-31 颜料填充模式

(3)后面绘画

选择【后面绘画】模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像,如图2-1-32所示。

图2-1-32 后面绘画模式

(4)颜料选择