WFDF极限飞盘比赛规则 下载本文

7.3.

在下半场开始时,7.1.1/7.1.2颠倒过来。

8. 发盘

8.1.

当全场比赛开始的时候,下半场比赛开始的时候,或者得分之后,使用发盘来进行下一个回合。

由一名防守队员发盘开始比赛。

发盘时,所有的防守队员都必须完全在自己的防守得分区里面。

进攻队员必须有一个脚站在他们防守得分区里面,而且不允许交换相互之间站位。 进攻队中至少要有一名队员将手举过头顶示意其队伍已经准备就绪。 在发盘后,所有的队员可以在场内自由的移动。

发盘后,在进攻队碰到飞盘或者飞盘落地之前,不允许防守队员碰飞盘

无论在界内还是界外,如果一名进攻队员在飞盘落地之前碰到飞盘但是没有接住,判为失误。

若飞盘在落地后没有出界,或者在界内被接住,那么从飞盘停止的位置起盘。

8.2.

8.3.

8.4.

8.5.

8.6.

8.7.

8.8.

8.9.

8.10. 若飞盘在落地后出界了(例如 滚动出界)且没有进攻队员碰到,由一名进攻队队员在正

式比赛场地中距离出界点最近的位置起盘。

8.11. 若飞盘在碰到一名进攻队队员后出界,或一名进攻队队员在界外接到飞盘,则在比赛场

中离飞盘出界地点最近的位置起盘。

8.12. 若飞盘落在界外没有碰到比赛场地或进攻队队员,进攻队可以在拿起飞盘之前决定从哪

里起盘。

8.12.1. 如果有一位队员提出 “Middle (中间)” 的请求,那么就从他们的防守砖头点,或者

正式比赛场地正中间距离飞盘越过边界线那点最近的位置开始起盘,就看哪一点距离进攻得分区更近一些。要是给出中间的信号,就需要捡起飞盘的队员碰触飞盘之前伸直一只手,大声喊出 “Brick (砖头)” 或者 “Middle (中间)”。

8.12.2. 如果没有队员给出中间的信号,发盘者就应该在正式比赛场地上距离飞盘越过边界

线那点最近的位置起盘。

9. 起盘

9.1.

起盘的意思是拥有控盘权的进攻队员在比赛场地上指定的地方确定一个轴心(一般用脚)。

如果不需要验盘(Check),可以立刻起盘。

9.2.

9.3.

发盘或者出现失误以后,进攻队中接到飞盘的队员或是第一个确定持盘权的人必须起盘。 飞盘落地以后,任何一个在场上比赛的队员都可以争取停下一个正在滑动的或滚动的飞盘。

如果有队员尝试停下飞盘的时候,使飞盘往前移动,无论方向如何,对方都可以把飞盘带回到队员与飞盘接触的位置。如果的发盘者在重置飞盘之前捡起飞盘,就需要验盘后才能继续起盘。

出现失误以后,拥有飞盘的队伍得要尽快起盘,不要延误的。起盘的进攻队员得至少用走路或更快的速度往飞盘的位置移动,然后向轴心的位置移动。

9.4.

9.5.

9.6.

10. Stall Count (延时计数)

10.1. 防盘者可以面对掷盘者延时计数。先示意“Stalling (延时)” 然后从数字一(1)数到数字

十(10)。计数时每一个数字之间要等至少一秒钟。

10.2. 延时计数要说得足够清楚以保证掷盘者听得见。

10.3. 防盘者得要在掷盘者的三米(3m)以内才允许开始延时计数。

10.4. 防盘者必须在掷盘者的三米(3m)以内而且所有的防守队员的站位都没有犯规(16.3.)

的时候才允许继续延时计数。

10.5. 如果延时计数的防盘者距离掷盘者的距离超过三(3)米,或者另外一个队员成为防盘者,

延时计数就得从数字一(1)重新开始。

10.6. 重新开始延时计数时,最多从 数字“n”开始,数字 “n” 作为一(1)和九(9)之间的

一个数字。意思就是示意 “延时(Stalling )” 然后从停顿之前说出的数字加一的数字开始,如果那个数字加一(1)以后比 “n”大,那就以“n”开始。

11. 验盘

11.1. 比赛中要是有暂停,犯规,违例,矛盾,安全停顿,或者受伤停顿等情形,得先验盘才

能继续比赛。

11.2. 除了暂停的时候,所有的队员应该回到他们发生引起停顿事件时所在的位置,然后在那

里等待直到比赛继续。

11.3. 如果引起停顿的事件发生的时候,飞盘正在空中,飞盘将退还给前一个掷盘者,并从他

那里继续进行比赛。所有的队员应该回到投掷飞盘时他们所站的位置。

11.4. 任何一位队员都可以延长一个停顿来解决关于装备问题(例如 系鞋带或者把飞盘整平),

但是没有停顿的时候是不能为了解决这些问题而停止或暂停比赛。

11.5. 进攻批准以后,距离掷盘者最近的防守队员通过拍一下飞盘并喊道 “开盘(Disc In)”

来继续进行比赛。

11.6. 如果最近的防守队员够不到掷盘者那里,通过最近的防守队员的批准掷盘者可以在地上

拍一下飞盘然后宣布 “开盘(Disc In)”来继续进行比赛。

11.7. 如果没有一个进攻队员拥有持盘权,那么最近的防守队员会通过最近的进攻队员的批准,

并高声示意 “开盘(Disc In)”然后继续进行比赛。

11.8. 如果掷盘者验盘之前就进行传盘,或者有人示意违反条款 11.2, 无论传盘是否成功都将

视为无效,并且飞盘将退还给前一个掷盘者。

12. 界外

12.1. 整个比赛场地都算是界内。边界线不算作是比赛场地的一部分因此属于界外。同时所有

不在场上的队员也都视为是界外的一部分。

12.2. 界外区域包括不是界内地区和所接触界外的人和物,除了防守队员。防守队员永远视为

在“界内”,因为他们有机会在界外夺取盘。

12.3. 一个没有在界外的进攻队员就算是在界内。正在空中的队员会一直保持他界内/界外的状

况,直到他接触比赛场地或者界外区域为止。以下情况例外:

12.3.1. 如果一个队员的惯性促使他在界内接住了飞盘以后接触到界外区域,那么该队员仍

被视为在界内。那位队员将在比赛场地上,距离他最初越过边界线的位置最近的地方起盘。

12.3.2. 掷盘者已经在界内确定了轴心之后触碰到界外区域。 12.3.3. 队员之间的身体接触不能够改变他们界内或界外状态。

12.4. 起盘或者重新开始比赛的时候,飞盘就视为是在界内。

12.5. 当一个飞盘接触到界外地面或者一位界外的进攻队员的时候,飞盘就算出界。进攻队员

拿住飞盘的时候,飞盘的在界内/界外状况就和进攻队员的一样。如果有两位进攻队员同时拿住飞盘,然而有一位队员在界外,那么飞盘也算是在界外。

12.6. 飞盘可以在空中飞出边界线然后回到场地中。队员也允许到界外争夺飞盘。

12.6. 飞盘出界后比赛继续进行的方式是有一位得到控盘权的队员必须将飞盘带到正式比赛场

地上距离以下列出的最后事件发生地点最近的位置起盘: 12.7.1. 飞盘完全越过边界线;

12.7.2. 飞盘接触到了一位界内队员;

12.7.3. 当飞盘还有一部分还在边界线里时,跟界外地区或队员接触而导致出界了。

13. 接盘手和站位

13.1. 一位队员“接住”飞盘就意味着他控制住一个不再旋转的飞盘。

13.2. 如果队员由于跟地面接触或是与一位站位合理的对方队员有身体接触而导致丢失飞盘,

视为没接住飞盘。

13.3. 以下列出的情形称为失误,判为没接住飞盘:

13.3.1. 一位进攻队接盘手在界外触碰到飞盘;

13.3.2. 接到飞盘之后,进攻队接盘手最先触地的身体部分在界外且他拿住了飞盘。

13.4. 队员接住飞盘之后,即成为掷盘者。

13.5. 如果进攻队和防守队员同时接住飞盘,进攻队员保有控盘权。

13.6. 在没有争盘时一名落位正确的队员,没有为了阻挡其他的队员而移动,是允许站在其位

置上的,且对方队员不得与他有身体接触。

13.7. 每个队员都有权利站在一个没有被对方队员站据的位置上,前提是他们取得站位时没有

与其他队员发生身体接触。

13.8. 飞盘在空中的时候,所有的队员必须争取避免跟别的队员有身体接触,任何情况下都不

得跟他人有身体接触。“争抢飞盘”不是一个允许与其他队员发生身体接触的合理原因。

13.9. 在不影响到争盘结果和队员安全的前提下,有两个或者更多队员同时向一个地点移动时

发生的一点无意性的身体接触是允许的。无意性身体接触不能称之为犯规行为但仍应该尽量避免。

13.10. 垂直空间原则

13.10.1. 所有的队员都有权使用他们头顶以上的空间。对方不允许妨碍、侵占另一位队员头

顶以上的空间。

13.10.2. 一位起跳的队员有权不受其他队员的阻碍而落地,即为在起跳时候没有对方队员占

据起跳点和上空和落地式所需空间。

13.11. 不允许队员帮助其他队员移动。

14. 失误

14.1. 失误将导致攻防双方转换。以下列出的情形在比赛中都判作为失误:

14.1.1. 飞盘没有被进攻队员拿住,接触到了地面;

14.1.2. 飞盘由一位进攻队员传给另一位进攻队员(两个队员交换了控制盘的人,但飞盘没

有完全在空中传输);

14.1.3. 掷盘者故意从另一位队员身上把飞盘反弹回给自己作为传盘。

14.1.4. 如果在传盘过程中,掷盘者把飞盘扔出手后在别的队员触盘之前再次碰到飞盘; 14.1.5. 传的飞盘被一位防守队员接住(截盘了); 14.1.6. 飞盘状态变为出界;

14.1.7. 当延时计数开始发出数字 “ten (十)” 这个字的声音时候,掷盘者还没有把飞盘扔出

手;

14.1.8. 当一队没有暂停时,掷盘者示意暂停;

14.1.9. 队员对进攻接盘犯规的示意不疑义 (条款 16.6);

14.1.10. 发盘时,进攻的队员在飞盘跟地接触之前触盘,却没能接住飞盘。

14.2. 如果不清楚是否出现失误的话,应当由最好视野的队员(或队员们)赶紧做出决定。如