CWLK3.3.5魔兽世界死亡骑士完全攻略 - 图文 下载本文

买霍迪尔或者暗刃的声望单手武器 使用该天赋 邪恶

大十字军绝对是邪恶天赋的天下 我只需要一个数字你就会明白

4T9装备在阵营勇士战斗中可以达到1万的DPS 而DK的AOE在最终小强战中的ADD也能有很大的作用

在骨盾 和永久食尸鬼的存在下你的生存能力绝对在所有DPSER中处于榜首

而50%物理50%法术的伤害配比在初期装备时期有非常好的收益(初期装备爆击 破甲等属性少 力量占装备GS比重大 而死亡骑士的法术强度来源于攻击强度)

至于那不和谐的4T9效果,低调点,出来混早晚都要还的,俩版本后有的你哭的时候 下面都是问题回复:

1. 3.22中没有橙斧 与橙斧有关的一切都没有 包括任务 材料 声望

2. 关于T9是否堆急速(急速加成后死亡凋零时间不变 伤害次数增加 对应一种叫死凋流的邪天赋输出手法) 目前看来这应该是CWLK3.22版本的趋向 3.关于练级时的雕文选择:

首先是小雕文 亡者复生雕文(召唤食尸鬼不需要材料)基本是要陪伴你整个WLK时期的 所以必备 而剩下的两个位置建议建议鲜血分流和传染雕文(传染雕文在练级过程的副本中很好用) 也有建议使用寒冬号角雕文替换其中一个的选择方法的 不过在练级过程中应为号角技能能够恢复符文能量 基本保持CD一好就使用的情况(在副本中由于很多循环需要加入号角 而多DK又存在高级即雕文后的号角覆盖低级号角的问题 另行讨论) 邪爆雕文和死亡之拥雕文在练级过程中请遗忘(邪爆练级过程是个乐趣天赋 看个人选择了 而死亡之拥....真的没任何意义 血打比他强多了) 大雕文方面:

任何练级天赋首选死亡之握雕文 它使死亡之握成为了一个无CD的冲锋(前提是你杀死怪) 所以明白人都会知道它对练级的巨大意义 而其它两个雕文选择

邪天赋 食尸鬼雕文和 黑暗死亡雕文

血天赋 冰触雕文配死亡打击雕文 或者血打雕文配合心脏打击雕文均可(心打减速 血打对减速目标伤害增加20% 雕文形容是诱捕效果 ) 冰天赋 灭寂雕文配合冰霜打击雕文

如果开了副天赋当坦(还是建议血天赋 其它天赋想单刷精英任务相对麻烦)

血天赋首选吸血鬼之血雕文 其它的可以根据情况选择 疾病雕文 符文打击雕文 死亡打击雕文 死亡凋零雕文(这个雕文对DK的群啦仇恨提升明显)

冰天赋使用灭寂雕文 铜 墙 铁壁雕文和凌风冲击雕文 符文打击雕文均可 邪天赋 额 没有什么非常明确的坦向雕文 自己选择即可 4.关于生活技能选择方向:

仁者见仁 智者见智 生活技能不存在最好 应为每个人情况不同 有人要赚钱 有人要PVP

不过总体来说对DK职业提升最平均 前期收益最大的是珠宝加工配合锻造

锻造可以给装备加孔 宝石数量的增加提高了基本属性的增加 而DK在前期的力量收益最高 所以力量宝石是你很好的选择

而珠宝加工所制造出来的特殊宝石在属性上优于普通宝石 其收益同理锻造

同时珠宝加工的特殊饰品也很不错 前期好饰品是很难搞到手的 而君王螃蟹的属性对与DK来说是可以一直用到奥度亚甚至大十字军都不用换的极品 其性价比非常高

到ICC时期DPS向的DK可以考虑工程的提升 当然这暂时在国服还不用考虑

其它生活技能相对而言不如珠宝加工和锻造在属性上对于DK的提升 具体还要看个人选择

2. 死亡骑士坦克入门:传统血魄坦克天赋

天赋推介:

雕文的选择:

血族之裔雕文:唯一不可变的血坦雕文,牵涉到技能覆盖率的重要一环

因为仇恨的改变,DK坦克不再需要绞尽脑汁的思考如何提高仇恨,如何提高对团队的帮助以及简化操作成为主要的一环

因此,死亡凋零雕文,符文转化雕文,疫病雕文,碎心雕文,都可以成为选择,至于如何选择,这就由各个团队和自身情况决定了 天赋里面的几点注意事项: 剑刃屏障:5点。

坚韧5点:没有任何异议,请点满。

预知5点:因为双光环的存在,必须从邪恶天赋中抽出几点填入冰天赋,又因为冰天赋有严寒惧铠,预知的收益低于该天赋,因此,可以省就省去了。

法术偏斜3点:血天赋中的法术免伤,如果不考虑抗性的情况下,血DK面对法术系怪物群的依靠之一,当然,如果你寄希望于那5秒的AMS和2分钟CD的盾墙,当我没说好了。

血族之裔:山寨破斧+BUG治疗效果,这是血坦的招牌技能之一,50秒/1分钟的CD外加10/15秒的持续时间,你如果想当个正常的血坦,没有理由不点。

百战精兵:血坦的招牌天赋之一,那么多的百战邪,百战冰,就是瞄着这个天赋去的,你如果想当个正常的血坦,没有理由不点。

符文转化+强化4点:这个俗称血瓶,要出符文转化就要强化,否则血瓶的效果大打折扣,30秒=20%血,同时天赋不会触发公共CD,并且不会被公共CD触发,是个很值得考虑的天赋。但是,因为血族之裔的存在,很多人在血符文给谁的抉择中难以取舍,我个人是长期保留2个死亡符文,以确保血族+符转的将近半血的救命技能。

血虫:这是个DPS用的技能,吸血可以忽略,并且血虫是有目标的,极其容易ADD,不要点。

亡域意志3点:国服翻译,大墓地的意志,曾经的BUG技能,3.33之后也变成了BUG般的存在,所有坦克中最BUG的免伤技能,请点满。

符文武器幻舞:这不是一个坦克天赋,我个人点的原因是,在某些场合,提高开场的仇恨,纯粹个人考虑,建议不要点。符文武器是一个独立的单位,就如同你的食尸鬼一样,造成的疾病与仇恨均不授予你本身任何加成。

病态3点:这是个用于群拉死凋流的天赋,根据个人喜好及场合而定。但是,对于群拉手段单一,效果不好的深血血坦来说,在群拉的时候,建议还是使用死凋流。 疫源2点:这也是个个人喜好的天赋,是否增加疾病时间,完全由个人习惯而定,但是,如果不点满2点,则无法使用疫病雕文的20秒循环。

关于双光环坦克,免伤不错,仇恨不成问题,只是DPS因为缺失碎心,DPS很低,如果不出巫妖可以将巫妖那点移至碎心,看个人喜好而定。

3. 巫妖王之怒鲜血死亡骑士坦克天赋

摘要:鲜血DK坦拥有非常稳定的单拉能力和强大的回血能力,理论上单刷10人普通冰冠城塞是没有问题的,但是缺点是操作比较麻烦。 血魄是现在DK坦是目前最常见的天赋,它的优点在于强大的自我回血和数量庞大的自保技能,稳定的单体仇恨,并且对团队来说,血DK也能提供一定的团队支持。

大雕文:

血族之裔雕文:使你血族之裔的持续时间延长5秒。 疫病雕文:你的瘟疫同化现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以最大持续时间重新计算。

黑暗敕令雕文:使你黑暗敕令的成功机率提高8%。 小雕文:

凛冬号角雕文:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。

血魄转化雕文:你的血魄转化不再对你造成伤害。

死者复生雕文:使你的死者复生法术不再需要施法材料。

坦克的手法:

群拉:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化 群拉的凋零流大致如下:

死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化(第一个血冰邪符文冷却后)-沸血术-死亡打击-(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零 本人使用的流程大致如下:

死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-死亡打击X2-沸血术X4-瘟疫同化-沸血术

对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。

RAID的拉法基于小副本种的拉法:

对于BOSS的拉法,起手是否使用死亡凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用死亡凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。 血坦心得:

1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。

2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。

3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。 4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。 5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。

6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。

7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。

8、血魄印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。 9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。 10、狂血术要加,大多数情况要丢给队友。

11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。 总结:

血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凛风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,血魄几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。

血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凛风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,血魄DK在取舍4个死亡符文和2个血魄符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。

DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。 另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……