Blender 你的第一个动画 下载本文

Settings for the Stucci texture(要先添加材质再添加纹理influence才有COLOR NORMAL选项)

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设置纹理Texture context 下的Mapping 和 Influence 面板的值如图 (Settings for the Stucci texture):取消 Color 复选框并勾选Normal复选框, 然后改变Normal 的值为0.75. 这些改变将使我们的Stucci 纹理作为一个凹凸贴图\并使Gus看起来更像饼干.

Settings for an additional Noise texture

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现在点击选择纹理context 下的纹理列表第二个纹理并添加第二个纹理. 命名为\并调整数值如图(Settings for an additional Noise texture ). 这个纹理本身是一个简单的Noise 纹理.

A very simple ground material 一个非常简单的地面材质

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给地面一个适当的材质, 诸如暗蓝色如图 (A very simple ground material). 可以选择你自己特别喜爱的蓝色.

Eyes and detail 眼睛和细节

为了最后的 角色润色我们添加眼睛和其它细节.

Layer visibility

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通过LMB 点击层1按钮确保只有图层1可见 (Layer visibility). 这样做将会隐藏灯光,相机和地面.

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放置你的3D准心在Gus头部的中心. (记住在3D空间你至少要在2个视图查看确保3D准心在Gus头部的中心)

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在物体Object 模式, 添加一个球体 ( ?

ShiftA >>ADD>>Mesh>>UVsphere). 按F6在弹出的菜单改变分段数为16 (meridians). 你可以看到结果如下图1 in Creation of the eyes. 整体缩放(s)约0.15。然后切换到侧视图 (数字键3) 和仅仅在Y轴缩放0.5 (看图2和3序列creation of the eyes).

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如果必要通过数字键+,鼠标滚轮,或Ctrl+鼠标中键。并拖动球体向左出头部的一半, 如Creation of the eyes的图4.

返回到前视图(数字键1)并移动球体到右边. 现在Gus 应该有一个眼睛 (Creation of the eyes的图5).

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Flipping a duplicate around the cursor 以光标为轴翻转复制

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切换到编辑模式 (? Tab). 在3D窗口标题栏选择交叉的中轴按钮也就是(pivot: 3D Cursor)in the header of the 3D window (the 3D Transforms Manipulator jumps from the sphere to the cursor). 所有眼睛的顶点应该被选择(如果不,请按A键选择所有顶点), 现在按? ShiftD 或使用工具架的复制(Duplicate )复制物体按Esc 退出鼠标复制放置and Esc to stop placing the copy with the mouse.