OSG学习过程中的笔记 - 图文 下载本文

一旋转

其中trans->setMatrix(osg::Matrix::translate(0,0,20));就是用来平移物体,这

个表示象Z轴正方向平移也就是屏幕正上方。

osg::Matrix::scale(0.5,0.5,0.5)表示缩放的比例,也就是原来物体的一般大小

osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(90.0),0,1,0)该方法参数分别表示角度,x,y,z当xyz其中有值是那么物体会绕着物体旋转。当角度为正值的时候,物体绕着x,y,z箭头指向向右旋转,否则物体绕着x,y,z箭头指向向左旋转

osg笔记(一)

2011-07-05 19:37:29| 分类:OSG | 标签: |字号大中小订阅

场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率

场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息。根节点和各个组节点都可以有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员。在场景图形的最底部,各个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息。

Osg程序使用组节点来组织和排列场景中的几何体。

场景图形通常包含了多种类型的节点以执行各种各样的用户功能,例如开关节点可以设置其子节点可用或不可用,细节层次节点(LOD)可以根据观察者的距离调用不同的子节点,变换节点可以改变子节点几何体的坐标变换状态。

场景图形特征:

1. 提供底层渲染API中具备的几何信息和状态管理功能之外,还兼备以下的附加特征和功能:

2. 空间结构:

3. 场景拣选,投影面剔除和隐藏面剔除。 4. 细节层次: 5. 透明

6. 状态改动最少化 7. 文件I/O

8. 更多高性能函数:全特征文字支持,渲染特效的支持,渲染优化,3d模型文件读写支持,跨平台输入渲染及显示设备的访问.

场景图形渲染方式: 三种遍历操作 1. 更新 2. 拣选 3. 绘制

Osg设计所采用的设计理念和工具: Ansi标准C++ C++标准模板库 设计模式 Osg命名习惯:

命名空间:小写字母开头,然后大写字母避免混淆。 类:大写字母开头,每个单词首字母大写。

类方法:小写字母开头,此后每个单词首字母大写。 类成员:同上

模板:小写字母,多个单词之间使用下划线分隔。 静态量:静态量和函数的名称使用s_开头 全局量:用g_开头 组件:

一.Osg核心库:提供了基本的场景图形和渲染功能,以及3d图形程序所需的某些特定功能实现。包括:

1.osg库:包含了用于创建场景图形的场景图形节点类,用作向量和矩阵运算的类,几何体类,以及用于描述和管理渲染状态的类,3d图形程序所需的典型功能类,例如命令行参数解析,动画路径管理,以及错误和警告信息类。 2.osgUtil库:osg工具库包含的类和函数,可以用于场景图形及其内容的操作,场景图形数据统计和优化,以及渲染器的创建。它还包括了几何操作的类,例如delaunay三角面片化,三角面片条带化,纹理坐标生成等。

3.osgDB库:建立和渲染3d数据库的类和函数:允许用户程序加载,使用和写入3d数据库,它采用插件管理的架构。osgDB维护插件的信息注册表,并负责检查将要被载入的osg插件接口的合法性。OsgDB::DatabasePager实现应用程序从文件中读取各部分数据库信息时,在不干扰当前渲染的前提下以后台线程的方式进行。

4.osgViewer库:包含了场景中视口及可视化内容的管理类。定义了一些视口类,可以将osg集成到许多视窗设计工具中,如MFC,win32等。

5.osgGA库:用于改写界面事件。

二.NodeKits:扩展了核心osg场景图形节点类的功能,以提高高级节点类型和渲染特效。包括如下库:扩展了Nodes,Drawables和StateAttributes。由两部分组成,NodeKit本身,以及针对.osg的封装插件库。有以下的几种NodeKits:

1.osgFX库:提供了额外的场景图形节点,以便于特效的渲染,例如异向光照,凹凸贴图,卡通着色等。

2.osgParticle库:提供了基于例子的渲染特效。如爆炸,火焰,烟雾。 3.osgSim库:提供了仿真系统中以及渲染OpenFlight数据库所需的特殊渲染功能,例如地形高程图,光点节点,DOF变换节点等。

4.osgText库:此类库提供了向场景中添加文字的得力工具,可以完全支持TrueType字体。

5.osgTerrain库:提供了渲染高度场数据的能力。 6.osgShadow库:提供了支持阴影渲染的框架结构。

三.Osg插件:其中包含了2d图像和3d模型文件的读写功能库。 四.互操作库:使得osg易于与其他的开发环境集成。

为了确保osg可以在更多环境中运行,osg提供了一个与语言无关的,可供运行时访问的接口。OsgIntrospection库允许用户软件使用反射式和自省式的编程范式与osg进行交互。

五.不断扩展的程序和实例集:提供了实用的功能函数和正确使用osg的例子。

1.osgarchive:用于向.osga文件包中添加新的文件。也可以用这个程序实现包的分解和列表。

2.osgconv:这个程序用于转换文件格式。它可以将任何文件格式转换为经过优化的.ive格式。

3.osgdem:用于将高程图等高程数据及图像数据转化成分页的地形数据库。

场景图形类:osg库

osg::Node :所有场景图形类均继承自此类。

Node:场景图形中所有节点的基类。包含了用于场景图形遍历,拣选,程序回调,以及状态管理的方法。

Group:所有可分支节点的基类。

Geode:相当于osg中的叶节点(geometry node)。没有子节点,但是包含了osg::Drawable对象,此中存放了将要被渲染的几何体。

LOD:此类根据观察点与图像子节点的距离选择显示子节点。通常使用它来创建场景中物体的多个显示层级。

MatrixTransform:包含了用于实施子节点几何体的空间转换的矩阵,以实现场景对象的旋转,平移,缩放,倾斜和映射等操作。

Switch:用布尔模板来允许或禁止子节点的运作。 其他的如:Sequence,PositionAttitudeTransform等 几何体类:osg库

Geode:osg的叶节点,包含了渲染用的几何数据,使用以下类实现几何数据的存储:

Drawable:用于存储几何数据信息的基类,Geode维护了一个Drawable的列表。纯虚类无法实例化,必须实现派生类,如:Geometry,或者

ShapeDrawable(允许用户绘制预定义的几何形状,如球,圆锥,矩形体等)。 Geometry:与PrimitiveSet类相关联,实现了对opengl顶点数组功能的高级封装。保存了顶点数组的数据,纹理坐标,颜色以及法线数组。

PrimitiveSet:提供了opengl顶点数组绘图命令的高层次支持。用户可以从Geometry中获得保存的数据,再使用这个类制定要绘制的几何体数据的类型。

Vector类:支持float和double类型。 Array类:数组类型。 状态管理类:osg库

保存场景所需的opengl渲染状态,

状态集合StateSet:osg在此类中保存一组定义状态数据(模式和属性)。场景图形中的任何一个Node都可与StateSet相关联。