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犀牛鞋类设计教程

12.接下来做鞋盖。

切换到Front视图,选择操作图层为“面线”,参考鞋的侧视图,画出一条侧面骨架线。再结合各视图把骨架线调到合适的位置。如图2.25

图2.25

13.在Front视图中画出如图2.26所示的几条辅助线。

图2.26

,选择所画的辅助线,右键单击确定,

点击Project to surface命令按钮14.点击Blend curve命令按钮

再选择步骤11所建好的外侧鞋面,右键单击确定,将这几条辅助线投影到鞋面上。

,依次鼠标点击上一步骤中对应两条投影曲

线的上端,即可生成一条与鞋曲面过度平滑的曲线如图2.27所示

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图2.27

,打开曲线

15.选择生成的Blend曲线,点击Control point on命令按钮令按钮

的控制点,然后结合各视图,调整曲线,使其形成鞋舌的轮廓形状。点击Split命

,选择鞋口曲线,右键单击确定,再选择最后一条Blend曲线,右键单击

确定,把鞋口曲线分为前后两段。如图2.28所示:

图2.28

,在弹出的对话框中设

16.框选所有鞋舌部位的曲线,点击Patch命令按钮面图层。如图2.29所示:

置U,V项为10,右键单击确定,就得到鞋盖的大致形状了。把生成的曲面放在鞋

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图2.29

17.这时可用修剪工具对曲面进行修剪,使之符合鞋盖的形状。

把操作图层改为辅助线图层,在Front视图中用曲线工具画出鞋盖耳朵的形状和一条分割直线。如图2.30黄色亮线所示:

图2.30

,拉出如图2.31

18,选择鞋盖耳朵的曲线,点击Exturde straight命令按钮所示的一个曲面。

19.点击Split命令按钮

,选择鞋盖,右键单击确定,再选择上步生成的曲

面,右键单击确定,把鞋盖切为两部分。重复步骤18,鞋盖耳朵的曲线换为分割直线,再选择鞋盖分割后的较小部分,重复步骤19。删除多余的部分,最后效果如图

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2.32,鞋盖的形状就已经出来了。

图2.31

图2.32

20.参考前面做里子的方法,作出鞋盖的里子。并把生成的曲面放入相应的图层。

21.此鞋的后跟部位有一保险皮,建模时也应该把它表现出来。

把操作图层改为辅助线图层,在Right视图中用曲线工具画出两条保险皮的轮廓线。再用投影工具,把这两条曲线投影到鞋的后跟相应部位。如图2.33所示:

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