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Sonitus:Compressor 的作用与电子管压限器一样,但功能相对来说要多一些,有条件可以尝试。右图为Ultrafunk的 Compressor界面。

【我个人用不来这个玩意,用这个压限出来的都有卡音,破音的问题。求砖家解释...】

三、Sonitus:Reverb

这是一个混响效果器。可以给声音加上环境音,模拟出许多不用场合。该效果器本身自带了许多预置,

我们不用进行繁琐的调试就可以做出很漂亮的效果。

与 compressor一样,我们推荐在多轨视图下使用该 Di rectX插件处理人声。加载后双击打开, 如图:

点击“预置”(图中 Presets)按钮,找到“DefaultReverb”加载即可。试听效果如果觉得回音过于强烈

可以减小“Decay Time”。High cut和 Low cut是指环境音中的频率限制,频率超过 High cut 和低于 Low cut

的声音在环境音中都会被过滤掉。其它的参数有兴趣可以随便调试一下听听有什么影响,这里就不再解释了。

值得一提的是,这个效果器会在暂停播放之后再次开始播放的时候播出上次暂停时的尾音。如果在暂停后立即

进行混缩,尾音会被合成到导出声音的起始部位。为了避免这个问题,应观察右侧电平等待尾音结束后再进行混缩。

四、Sonitus:Gate

Gate 门限器的作用就是完全切除threshold以下的部份,这主要用于去除噪音。所以使用 gate 效果器也

是一种降噪的方法。Gate 的开门和关门,同样是由 threshold 来控制的。当电平低于 threshold 的时候,关

门,声音消失;当电平超过threshold的时候,开门,声音通过。下图是gate 的原理:

Gate 用于降噪操作起来比较繁琐,所以这里我们就不对gate 做过多的介绍了。

四、BBE Sonic Maximizer

这个就是我们前面提到的一款高音激励器。它同样是一个第三方的DirectX效果器,

通过对声音高频和低频的处理, 改变声音的质感。界面如下:

在“工厂预置”处选择“Vocal”就载入了该插件默认对人声处理的设定。通过“LO CONTOUR”和“PROCESS”

可以分别调节低音和高音的激励。这里应该注意处理的度,不要将高音调的过高。还要注意调整“OUTPUT LEVEL”并观

察右边的电平使处理后的声音不要有爆音的现象(即保证红色的“CLIP”灯不要闪亮)。