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进入人物Character选择菜单,这里有很多插画级人物形象,这里有3个选项, 1.Character选择人物,我们选择默认的人物

2. Expression选择表情,这里有12种表情,我们使用默认Neutral平淡的表情,这里请大家注意Happy高兴和Angry生气的表情,后面我们会用到这2种表情。

3.Pose选择姿势,针对当前人物有33种姿势,我们选择默认的One hand on hip单手插腰。

右边的示意图中可以选择面部Left向左、Front向前、Right向右,我们使用默认的Front。然后单击Insert插入人物

插入后人物默认为选中状态,大家可以单击并将其拖到到合适的位置。接着我们进入下一节

Storyline入门教程:创建交互内容

本节我们在上一节的基础上建立一个简单的场景,即插入两个按钮,一个让我变高兴按钮,一个让我很生气按钮,并且创建对应的交互,即当用户单击让我变高兴按钮时,人物的表情会变的很生气,当用户单击让我很生气按钮时,人物的表情会变的很生气。

我们来开始实现第一个按钮,通过Insert插入选项卡>Interactive Objects 交互对象>Button按钮>选择Button1按钮

同时请大家注意,Check Boxes复选框、Radio Buttons单选按钮以后都可以在这里选择。

插入按钮和输入文本的过程和操作标题一样

下面我们再来快速建立第二个按钮,当前让我变高兴按钮处于选中状态时,我们可以直接用快捷键Ctrl+C来复制它,然后用Ctrl+V粘贴建立第二个按钮,只需将文本修改为让我很生气,并拖动到合适的位置即可。

下面选中让我变高兴按钮添加交互动作,单击右侧Triggers中Button1的Add trigger(注意,当在操作界面上选中哪个对象时,触发器也会默认选中,大家看Button1的Add trigger的颜色与Button2的Add trigger的颜色是不一样的)

触发器向导窗口弹出,我们按照顺序设置: 1、Action动作:Change state of改变状态 2、On Object在哪个对象上:Character1(人物1) 3、To state到什么状态:Happy高兴