计算机图形学复习题(有答案) 下载本文

一.选择题:

1. 计算机显示设备一般使用什么颜色模型?( ) A. RGB; B. CMY; C. HSV; D. HLS

2. 灰度等级为16级, 分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为 ( )

A. 512KB; B. 1MB; C. 2MB; D. 3MB

3 由k个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n次B样条曲线,由( )段n次B样条曲线段光滑连接而成。

A. k-n-2 B. k-n-1 C. k-n D. k-n+1

4.三次B样条曲线具有( )导数的连续性。 A) 0阶 B)一阶 C)二阶 D)三阶

5. 在二维图形对称变换中,实现图形对称于Y=X变换的变换矩阵为( )。

A. B. C. D. 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 -1 0

1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 1 0

0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1

6. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的是( )。

A. 在平面几何投影中, 若投影中心移到距离投影平面无穷远处,则成为平行投影 B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但不能反映物体的真实尺寸和形状

C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上可以产生灭点 D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,最多可产生3个主灭点

7.下面哪一项不是Bezier曲线的特性( )

A)对称性 B)凸包性 C)局部性 D)几何不变性

8. 二维图形的几何变换中的二维图形几何变换矩阵可以表示为:

a b c

T= d e f

g h i

c

其中 是对图形进行( )变换(空间中点用列向量表示)。

f

A. 对称 B. 错切 C. 平移 D. 投影

10. 在XOY平面上,给定7个不重合的控制点P0,P1,…,P6,由这7个控制点所确定的三次B样条曲线应分为4段,如果移动控制点P2,只影响第( )段曲线形状

A. 第1段 B. 第2段 C. 第3段 D. 第1段到第3段

二. 填空题

1. 直线的属性包括:线型、_______和颜色。 2. 在计算机图形学中, 多边形有两种重要的表示方法:____ ____表示和___ ___表示。

3. 屏幕上最小的发光单元叫做___ __,它的多少叫做______。 4. 在区域编码裁剪算法中,如线段AB的两个端点的编码____,则线段整体位于窗口内;如两端点编码______,则该线段整体位于窗口外。 5. 印刷业常用的颜色模型是 。

6. 齐次坐标系中,写出下列变换矩阵:整个图像放大2倍 _________; 图像上移10个单位和右移5个单位(y轴垂直向上,x轴水平向右)___ __; 7. 对下图由P0P1P2P3P4P5P6顶点序列构成的多边形经上裁剪边裁剪后的顶点序列为___ ___。

P1 P2

R2 R3 P3

R0 R1 P0 P4 P6 R4 R5 R6 P5 8. Hermite 曲线是用给定曲线段的 和 来描述曲线的。 9. 齐次坐标表示是用_____维向量表示n维向量。

10.Bezier曲线通过特征多边形的 。 11. Phong明暗处理采用的是 。

三.简答题

1、 简述Cohen-Sutherland 裁剪方法的思想,并指出与之相比,中点裁剪方法的改进之处, 及这种改进的理由。

答:Cohen-Sutherland 裁剪算法的思想是:对于每条线段P1P2 分为三种情况处理。(1)若P1P2 完全在窗口内,则显示该线段P1P2 简称“取”之。(2)若P1P2 明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。(3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则求线段与窗口交点,在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。

中点分割算法的大意是,与Cohen-Sutherland 算法一样首先对线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系分为三种情况: 全在、完全不在和线段和窗口有交。对前两种情况,进行同样的处理。对于第三种情况,用中点分割的方法求出线段与窗口的交点。即从P0 点出发找出距P0 最近的可见点A 和从P1 点出发找出距P1 最近的可见点B,两个可见点之间的连线即为

线段P0P1 的可见部分。从P0 出发找最近可见点采用中点分割方法:先求出P0P1 的中点Pm,若P0Pm 不是显然不可见的,并且P0P1 在窗口中有可见部分,则距P0 最近的可见点一定落在P0Pm 上,所以用P0Pm 代替P0P1;否则取PmP1 代替P0P1。再对新的P0P1 求中点Pm。重复上述过程,直到PmP1 长度小于给定的控制常数为止,此时Pm 收敛于交点。

改进之处在于,对第三种情况,不直接解方程组求交,而是采用二分法收搜索交点。 这种改进的理由是:计算机屏幕的象素通常为1024×1024,最多十次二分搜索即可倒象素级,必然找到交点。而且中点法的主要计算过程只用到加法和除2 运算,效率高,也适合硬件实现。

2. 多边形填充过程中,对于某一条扫描线,填充可分为什么步骤?填充过程中需要解决的两个特殊问题是什么?

答:对于一条扫描线可分为四个步骤:

(1) 求交:计算多边形与扫描线各边的交点 (2) 排序:把所有的交点按递增的顺序进行排序

(3) 交点配对:第一个与第二个,第三个与第四个等。每对交点之间是扫描线与多边形

的一个相交区间

(4) 区间填色:把相交区间内的像素置成多边形色,区间外的像素置成背景色 填充过程中需注意的两个特殊问题是:

(1) 扫描线与多边形顶点相交时,交点的取舍问题(保证交点正确配对)

检查顶点两条边的另外两个端点的y值,按这个y值中大于交点y值的个数是0,1,2来决定是取0个,1个还是2个。

(2) 多边形边界上像素的取舍问题(避免填充扩大化)

上闭下开,左闭右开。在具体实现时只要对扫描线和多边形的相交区间取左闭右开。

3. 用扫描线填充法将顶点为P0 (2,5), P1(2,10),P2(9,6),P3(16,11),P4(12,2),P5(7,2)的多边形填充。写出填充步骤并进行填充。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

4.请给出用Bresenham算法扫描转换从(1,1)到(8,5)的像素位置,并给出推断理由

答: 首先计算初始值。在这个问题中,

dx=x2–x1=8-1=7, y=y2–y1=5-1=4,

因此,?1=2dy=8, ?2=2(dy-dx)=-6, ?= ?1-dx=8-7=1 (3由算法算出的值如下表:

d 1 1+?2=-5 -5+?1=3 3+?2=-3 -3+?1=5 5+?2=-1 -1+?1=7 7+?2=1 x 1 2 3 4 5 6 7 8 y 1 2 2 3 3 4 4 5 分)

5. 下面三幅图A、B、C是由两段样条曲线段连接成的一条自由曲线段,在连接点处分别由a、b、c表示,请说出三条自由曲线在连接点处的连续性,并说明含义。

答:分别为零阶导数连续,在交点处相连。

一阶导数连续,在交点处切线的斜率一致,但变化率不同。

二阶导数连续,在交点处斜率的变化率一致。

6.设R是左下角为L(-3,1),右上角为R(2,6)的矩形窗口。请先给出矩形分割平面 的区域编码,然后写出下图中线段端点的区位编码。

答:

6. 写出实现下述映射的规范化变换,将左下角在(1,1),右上角在(3,5)的窗口映射到: (a)规范化设备的全屏幕视口;(b)左下角在(0,0),右上角在( 1/2, 1/2)的视口 答:(a)窗口的参数是wxmin=1, wxmax=3, wymin=1, wymax=5。视口参数是vxmin=0, vxmax=1, vymin=0, vymax=1;

7. 用原点作为投影中心,写出满足下列条件的透视变换矩阵:投影平面过点R0(x0, y0, z0)并且有法线向量N=[n1, n2, n3]。

答: 设P(x, y, z)点投影到P’(x’, y’, z’)点。向量PO和P’O方向相同,有P’O=aPO即 x’=ax, y’=ay, z’=az。

因为P’点位于投影平面上,n1x’+n2y’+n3z’=d0 其中d0为原点到投影平面的距离d0=n1x0+n2y0+n3z0.

x’=ax, y’=ay, z’=az带入上式得a?

d0,4×4的投影变换矩阵为:

n1x?n2y?n3zPper?d0?0???0??00d00000d00n1?n2?? n3??0?

8. 列举三种常见的颜色模型,简要说明其原理和特点。 答:所谓颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。常用的颜色模型有RGB、CMY、HSV等。

RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,它是我们使用最多、最熟悉的颜色模型。它采用三维直角坐标系,红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。

CMY颜色模型以红、绿、蓝的补色青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)为原色构成,常用于从白光中滤去某种颜色,又被称为减性原色系统。印刷行业中基本使用CMY颜色模型。

HSV(Hue,Saturation,Value)颜色模型是面向用户的,对应于画家的配色方法。

9. 设一条二次Bezier曲线的控制顶点为P0、P1和P2, 另一条二次Bezier曲线的顶点是Q0、Q1和Q2, 写出两条曲线精确合并成一条二次Bezier曲线的条件

解:如下图所示,由于可以精确合并,说明两曲线是由一条曲线在参数 0

2.

于是有:

10. 从心理学和视觉的角度出发,颜色有哪三个特性?

答:从心理学和视觉的角度出发,颜色有如下三个特性:色调(Hue),饱和度(Saturation) 和亮度(Lightness)。从光学物理学的角度出发,颜色的三个特性分别为:主波长(Dominant Wavelength),纯度(Purity)和明度(Luminance)。

11.在Phong 模型中,三项分别表示何含义?公式中的各个符号的含义指什么? ? ? I=IaKa+IpKd(L·N)+IpKs(R·V)n

答:三项分别代表环境光、漫反射光和镜面反射光。Ia为环境光的反射光强, Ip为理想漫反射光强, Ka为物体对环境光的反射系数, Kd为漫反射系数, Ks为镜面反射系数,n 为高光指数,L 为光线方向,N 为法线方向,V 为视线方向,R 为光线的反射方向。

12若以Z坐标轴和Y坐标轴组成的平面ZOY作为投影平面,则正投影的变换矩阵为

?0?0答:变换矩阵为 P???0??0010000100?0?? 0??1?

13设投影中心点为O(0,0,0),投影平面为平行于平面XOY,且z=5。请写出此透视投影变换矩阵,并求端点A(5,15,25)和B(30,20,10)的直线段AB 在该投影平面的投影。 答:

z P(x,y,z,1) P’(x’,y’,z’,1) y

x

空间中一点P(x,y,z,1)投影到z=5的平面上的投影点P’(x’, y’, z’,1)的坐标满足

?x'5?x?z??y'5 ?? 推出

?yz?z'?5??

5?x'?x?z?5?y'?y ?z??z'?5???5?0[x',y',z',1]?[x,y,z,1]??0??0050000500?0?? 1??0? 14、设一条三次Bezier 曲线的前三个控制顶点为(30,0),(60,20),(80,20),曲线在t=1/2处的值为 (70,15),试求最后一个控制顶点。 答:对三次Bezier曲线,P(t)?(1?t)P0?3t(1?t)P1?3t(1?t)P2?tP3

3223设

P3(x3,y3), 有:

1311212113?(1?)?30?3??(1?)?60?3?()?(1?)?80?()?x3?70?222222 ?1311212113?(1?)?0?3??(1?)?20?3?()?(1?)?20?()?y3?15222222?解得x3=110, y3=0。最后一个控制点为(110,0)

15 已知曲线P1和P3,构造三次hermite 样条曲线P2,把曲线P1和P3连接起来并且P2的两个端点处分别与P1和P3有G1连续

答:三次hermite样条曲线的边界条件应为: 两个端点分别为:P1(1)和P3(0)

两个端点的一阶倒数为别为 a*P1’(1)和b*P3’(0),其中a,b为不为零的任意系数。a, b 的取值影响曲线的形状。

16 设一条三次Bezier 曲线的控制顶点为P0,P1 ,P2,P3, 对曲线上一点P(1/2),及一个给定的目标点T,给出一种调整Bezier 曲线形状的方法,使得P(1/2)精确通过点T。

答:调整任何一个控制点都能够解决问题。选择调整P1(或P2)的原因是B1,3(t)在t=1/2处值较大,所需的调整较小。

设改变控制定点P1,将P1调整到P1’=P1+X的位置使曲线精确通过T。

?(t),有 由新控制点P0, P1’, P2, P3构造的bezier曲线记为P?(t)??PB(t)?XB(t)?P(t)?XB(t),其中P(t)为原曲线。 Pii,31,31,3k?03?(1/2)?P(1/2)?XB(1/2)推出X?(T?P(1))/B1,3(1) T?P1,322

17 已知P0 [0,1], P1 [1,0], P0’ [1,1], P1’[0,-1],求此四个条件决定的三次Hermite曲线的参数方程P(t),并求出P(0.5), P’(0.5) 答:三次hermite样条曲线 P(t)?TMhGh

P'(t)?T'MhGh

18 在三维空间中,如果要求沿方向[A,B,C]产生放大到S倍的图形,推导出变换矩阵。A、B和C分别表示直线在x,y和z轴方向的余弦 。

z P’ a b O x

P P=[A,B,C] P’=[0,B,C] y

答:过点P向YOZ平面做垂线,垂足为P’。

1绕x轴逆时针旋转a角,使得OP与XOZ平面重合

cos(a)?CB?C22,sin(a)?CB?C22

2 绕y轴顺时针旋转b角,使OP与Z轴重合,

cos(b)?B2?C2,sin(b)?A.因为[A,B,C]为单位向量有A2?B2?C2?1

3. 沿Z轴放大S倍

4 绕y轴逆时针转b角 5 绕x轴顺时针转a角