3d max认证考试选择题和判断题 下载本文

得到精确结果,在操作时必须开启______的功能。

[显示橡皮筋(Display rubber band)] 0 [使用轴约束(Use Axis Constraints)] 1 [捕捉到冻结对象(Snap to frozen objects)] 0 [显示标记(Display Marker)] 0

以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?

在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。 1 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。 0 在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。0

在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。 0

以下描述错误的是?

[顶点标记]的功能是,不论物体是否处于选择状态,都将物体顶点全部显示出来。0

物体如果取消了[可渲染]的勾选,则其他渲染控制的设置均无效。 0 让场景中某对象不进行自适应降级,应在该对象的属性中勾选[永不降级]。 0

当对象对摄影机不可见时,该对象在渲染时也不能出现在其他对象的反射和折射中。1

如图2hx01_017是经常用来制作钟表刻度的方法,能得到这个效果的正确步骤是?

①选择左图红色物体;②使用变换坐标中心;③参考坐标系中选择拾取;④点击左图白色表盘;⑤点击选择并旋转工具;⑥打开角度捕捉,按住Shift键沿表盘表面旋转30度进行复制;⑦在弹出的复制对话框中设施个数为12个;⑧在弹出的复制对话框中设施个数为11个。 4315268 0 4312578 0 1534268 1 1345267 0

如图2hx01_018,三个按钮依次是_______按钮。

[使用轴点中心(Use Pivot Point Center)];[使用选择中心(Use Selection Center)];[使用变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center)] 1 [使用选择中心(Use Selection Center)];[使用变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center)];[使用轴点中心(Use Pivot Point Center)] 0 [使用轴点中心(Use Pivot Point Center)];[使用变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center)];[使用选择中心(Use Selection Center)] 0 [使用变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center)];[使用选择中心(Use Selection Center)];[使用轴点中心(Use Pivot Point Center)] 0

如图2hx01_019,从三个透视图中可以观察出它们使用的坐标系统依次是__________。

[视图坐标系(View)];[局部坐标系(Local)];[屏幕坐标系(Screen)] [视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)] [屏幕坐标系(Screen)];[局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)] [局部坐标系(Local)];[视图坐标系(View)];[屏幕坐标系(Screen)]

0

1 0 0

以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是?

通过[对象属性(Object Properties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数。 0 [摘要信息(Summary Info)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息。 0 从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数。 0

可以通过[按名称选择对象(Select by Name)]查看对象的顶点数和面数。 1

由于场景中物体非常多,导致视口操作非常缓慢时,以下操作可以明显提高视口操作速度的是?

选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[显示为外框(Display As Box)] 1 选择场景所有物体,在其对象属性中取消[可渲染(Renderable)]的勾选 0 选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[轨迹(Trajectory)] 0

选择场景所有物体,在其对象属性中取消[对摄影机可见(Visible to Camera)]的勾选0

图2hx01_020_fix所示效果,使用关联复制(Instance实例)操作复制对象,原始对象和副本对象之间有影响,如何取消影响_____

① ② ③ ④

0 0 1 0

将茶壶进行复制,实现如图2hx01_021所示效果,正确的操作步骤是?①输入要复制的个数为7个;②选择待复制对象;③点击[移动(Move)]工具;④按Shift键沿X轴方向拖动对象;⑤输入要复制的个数为8个

2345 3245 2341 3124

0 0 1 0

如图2hx01_022所示效果是使用_______工具完成的。

[阵列(Array)] 0 [快照(Snapshot)] 0

[克隆并对齐(Clone and Align)] 1 [间隔工具(Spacing)] 0

当选择了场景中某一对象时,以下哪组快捷键可以实现原位克隆对象?

Ctrl+C Shift+C Shift+V Ctrl+V

0 0 0 1

使用以下那种复制方式可以实现如图2hx01_023所示效果?

使用[移动(Move)]工具,并配合键盘上的Shift键,进行批量复制。 0

使用[旋转(Move)]工具,并配合键盘上的Shift键,进行批量复制。 1 使用[缩放(Move)]工具,并配合键盘上的Shift键,进行批量复制。 0 使用克隆命令,直接进行复制。 0

如何设置[阵列(Array)]参数,如图2hx01_024所示,那一项是用来实现图2hx01_025所示效果?

1 0

2 3 4 0 1 0

如图2hx01_026,在[阵列(Array)]复制时,得到了左图的效果,应怎样处理可以得到右图效果?

取消[均匀(Uniform)]的勾选 0 勾选[均匀(Uniform)]选项 0 取消[重新定向(Re-Orient)]的勾选 勾选[重新定向(Re-Orient)]选项 0

1 创建阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;②选择正确的坐标系和变换中心;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定]按钮。

2314 3214 1234 3124

0 1 0 0

如图2hx01_027,________命令能轻松实现对象沿路径复制?

[镜像复制(Mirror)] 0 [间隔工具(Spacing)] 1 [阵列复制(Array)] 0

[克隆并对齐(Clone and Align)] 0

以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?

使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。 0 使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。 1 [间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。 0 使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。 0

由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A的修改同时会影响到B,但对B的修改可以不影响到A?

[复制(Copy)] 0 [参考(Instance)] 1 [实例(Reference)] 0 [克隆(Clone)] 0

以下有关[快照(Snapshot)]工具的描述不正确的是?

为模型指定动画后,使用[快照(Snapshot)]工具可以克隆一连串的动态造型。 0 [快照(Snapshot)]工具也可以实现物体沿路经复制的效果。 0 使用[快照(Snapshot)]工具不可以留下物体单帧的造型,只可以克隆一连串的动态造型。 1 使用[快照(Snapshot)]工具复制时,可以在复制的同时将复制的物体转换为网格物体。 0

以下关于[捕捉(Snap Toggle)]描述不正确的是?

旋转时默认的捕捉角度是5度,可以通过[栅格和捕捉设置(Grid and Snap Settings)]面板对其进行修改。 0

勾选[显示橡皮筋(Display rubber band)]可以提高捕捉精度。 1 默认状态下,冻结对象是无法被捕捉的。 0 [捕捉(Snap Toggle)]分为[标准(Standard)]和NURBS两种。 0

如图2hx01_028所示效果,图2hx01_029中对齐设置能让茶壶置于盒子表面中心位置的是(选择茶壶对齐到盒子)。

A B C D

0 1 0 0

下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?

[放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。 1 [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。 0 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。 0

在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。 0

如图2hx01_030所示,使用[快速对齐(Quick Align)]进行对齐操作时,获得的结果相当于[对齐(Align)]命令中的那种对齐方式?

① ② ③ ④

0 0 0 1

下图2hx02_001的模型是通过修改[标准基本体(Standard Primitives)]自身参数实现的,那么下面哪些标准基本体能够实现这种效果? 配图在透视角度容易让人对物体是四棱锥还是三棱锥产生模糊判断。建议配合答案调整配图。

只有[圆锥体(Cone)]能实现。 0 只有[圆锥体(Cone)]和[几何球体(Geosphere)]能实现。 1 [圆锥体(Cone)]、[几何球体(Geosphere)]、[球体(Sphere)]、[四棱锥(Pyramid)]都能实现。 0 所有[标准基本体(Standard Primitives)]都不能实现。 0

观察下图2hx02_002,下列描述[标准基本体(Standard Primitives)]错误的是___________。

[圆柱体(cylinder)]的[高度分段数(Height Segments)]值和[边数(Sides)]值最多只能设置为200。 0 创建[平面(plane)]时,只需要勾选[正方形(Square)]选项,就可以直接创建出正方形平面。 0 所有[标准基本体(Standard Primitives)]的[高度分段数(Height Segments)],最多都是200。 0 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]中,只要有[边数(Sides)]参数的,该值最多只能设置为100。 1

在[标准基本体(Standard Primitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?

只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。 0