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B 1 C 0 D 0

若要使用[布尔(Boolean)]工具,达到如图2hx02_018所示的效果,下面流程中顺序正确的是______?①拾取[长方体(Box)];②点击[布尔(Boolean)]命令;③点击[拾取操作对象B(Pick Operand B)];④点击任意一个[圆柱体(Cylinder)]⑤进入工具面板,选择[塌陷(Measure)]命令,将已选择的二个圆柱体进行塌陷操作

2→3→4→5 0

1→2→3→4→1→2→3→4 0 1→2→3→5→4 0 5→1→2→3→4 1

如图2hx02_019,关于[布尔(Boolean)]工具中的[拾取布尔(Pick Boolean)]参数:参考、复制、移动、实例。下面那些解释是错误的_____?

[复制(Copy)]:将原始对象复制一个作为操作对象B,不破坏原始对象。 0 [移动( Move)]:将原始对象直接作为操作对象B,它本身将不存在。 0 [实例(Instance)]:将原始对象的实例复制品作为操作对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。 0 [参考(Reference)]:将原始对象的参考复制品作为操作对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔对象中的操作对象B,改变操作对象B也会改变原始对象。 1

下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?

创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。 0 可以更改或设置路径和图形的参数动画。 0 可以对截面图形设置动画。 0 不可以将放样对象转换为多边形。 1

如图2hx02_020,下面关于[放样(Loft)]中>[变形(Deformations)]卷展栏,说法错误的是_____?

变形控件用于控制放样对象沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。 0 每个变形按钮均会显示其自己的变形对话框。 0 不能同时显示所有变形对话框。 1

每个变形按钮右侧的按钮是启用或禁用变形效果的切换。 0

如图2hx02_021所示,图中左边的放样模型出现扭曲现象,应该通过________命令纠正为图中右边放样模型效果。

[比较(Compare)] 1 [重置(Reset)] 0 [居中(Center)] 0 [输出(Put)] 0

若想把图2hx02_022中的放样模型从左图变为右图效果,正确的操作是________?

在选择了上下二个截面图形后,使用[图形命令(Shape Commands)]中对齐参数下的[居中(Center)]。 0 在选择了上下二个截面图形后,使用[图形命令(Shape Commands)]中对齐参数下的[左(Left)]。 1 在选择了上下二个截面图形后,使用[图形命令(Shape Commands)]中对齐参数下的

[底(Bottom)]。 0 在选择了上下二个截面图形后,使用[图形命令(Shape Commands)]中对齐参数下的[右(Right)]。 0

图2hx02_023是使用[复合对象]中的[图形合并]命令实现的,那么平面网格上的文字镂

空效果是使用了[图形合并]中的哪个参数完成的呢?

直接使用[图形合并]命令,不需添加其它设置就可实现。 0 使用了[操作]参数下的[合并]命令并勾选[反转]后实现的。 0 使用了[操作]参数下的[饼切]命令并勾选[反转]后实现的。 0 使用了[操作]参数下的[饼切]命令实现的。 1

如图2hx02_024,是[散布(Scatter)]中各种[分布方式(Distribute Using)]类型,下列各项参数解释错误的是______?

[区域(Area)]:在分布对象的整个表面区域上均匀地分布散布对象。 0 [沿边(Along Edges)]:沿着分布对象的边随机地散布对象。 0 [所有面的中心(All Face Centers)]:在分布对象上每个三角形面的中心放置一个散布对象。[重复数(Duplicates)]的值可以设置。 1 [所有顶点(All Vertices)]:在分布对象的每个顶点放置一个散布对象。[重复数(Duplicates)]的值将被忽略。 0

下列关于[水滴网格(BlobMesh)]工具中参数描述错误的是_______?①[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过几何体来创建一组变形球体。②[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过粒子创建一组球体,并且可将球体进行联接。③对于几何体和形状,变形球位于每个顶点。④[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过粒子系统来创建一组变形球体。⑤[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过几何体来创建一组变形球体。

①⑤ ①④ ③② ④⑤

0 0 0 1

关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的是_______?

被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。 0 [水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。 0 [水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示越粗糙。 1 [水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。 0

下列关于[地形(Terrain)]工具的参数描述错误的是_______?

[最大海拔高度(Maximum Elev)]在地形对象的Z轴上显示最大海拔高度。3ds Max可以从轮廓数据中派生出此数据。 0 [最小海拔高度(Minimum Elev)]在世界空间的X轴上显示最小海拔高度。3ds Max可以从轮廓数据中派生出此数据。 1 [基础海拔(Base Elev)]这是您要为其指定颜色的区域的基础海拔。 0 [色带(Color Zone)]组框中的选项可以为海拔区域指定颜色。 0

下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______?

[网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。 0 [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。 0 [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。 0 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。 1

下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参数描述正确的是_______?

[时间偏移(Time offset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为 0。 1 [仅在渲染时生成(Build only At render time)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态。 0 [时间偏移(Time offset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为0。 0 [时间偏移(Time offset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数。默认值为0。 0

图2hx02_025为Pro Cutter复合对象操作的实例,通过勾选[切割器参数(Cutter Parameters)]>[剪切选项(Cutting Options)]下的选项,可以获得不同的切割效果,试问右图中得到的剪切结果是勾选了_________。

[切割器外的原料(Stock Outside Cutter )] 0 [切割器内的原料(Stock inside Cutter)] 0 [原料外的切割器(Cutter Outside Stock)] 0 [切割器内的原料(Stock inside Cutter)]和[原料外的切割器(Cutter Outside Stock)]1

关于复合对象建模,以下描述正确的是?

任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面。 0 对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。 1 [地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的。 0 [网格化(Mesher)]只能用于粒子系统。 0

怎样将图2hx02_026中左侧的模型选择状态切换成右边的模型选择效果。

进入[多边形(Polygon)]子对象级别,按住键盘上的Ctrl键,依次点选对应的面。 1 进入[多边形(Polygon)]子对象级别,按住键盘上的Shift键,依次点选对应的面。 0 进入[多边形(Polygon)]子对象级别,按住键盘上的Shift+Ctrl键,依次点选对应的面。 0 以上方法都不对! 0

下列是关于[编辑多边形(Edit Poly)]修改器与[可编辑多边形(Editable poly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容?

[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(Subdivition Surface)]和[细分置换(Subdivition Displacement)]卷展栏。 0 [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置。 0

[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画。 0 [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果。 1

下面哪些[可编辑多边形(Editable poly)]中的命令参数无法制作动画效果________?

[挤出(Extrude)] 0 [切角(Chamfer)] 0 [桥(Bridge)] 0

[目标焊接(Target Weld)]

1

如图2hx02_027,以下操作可以在删除边时直接删除边上多余的点的是?

选择要删除的边,点击[移除(Remove)]按钮。 0 选择要删除的边,按Delete键。 0

选择要删除的边,按ctrl键的同时,点击[移除(Remove)]按钮。 1 选择要删除的边,按shift键的同时,点击[移除(Remove)]按钮。

0

如图2hx02_028,不能和点M进行[目标焊接(Target Weld)]的顶点是?

1 2 3 4

0 1 0 0

以下关于[可编辑多边形(Editable Poly)]说法不正确的是?

[可编辑多边形(Editable Poly)]有五个子对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]、[边界(Border)]、[多边形(Polygon)]、[元素(Element)]。0 [环形(Ring)]和[循环(Loop)]命令只能用于[边(Edge)]或[边界(Border)]子对象级别。 0 [挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在视图中通过手动方式进行操作。 0 [忽略背面(Ignore Backfaces)]只在[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[多边形(Polygon)]级别下起效。 1

如图2hx02_029,操作可以用什么命令实现?

只有[倒角(Bevel)]命令能实现。 0 只有[插入(Inset)]命令能实现。 0 只有[挤出(Extrude)]命令能实现。 0 [倒角(Bevel)]和[插入(Inset)]命令都可以实现。

1

如图2hx02_030,右图的三个模型分别是通过为左图模型进行什么操作得到的?

点挤出、面挤出、面挤出 面挤出、边挤出、面挤出 点挤出、面挤出、边挤出 点挤出、边挤出、面挤出 0 0 0 1

如图2hx02_031,对左图对象使用什么命令可以得到右图对象?

不可能使用一个命令完成。 0

对面使用[从边旋转(Hinge From Edge)]命令。 0 对面使用[轮廓(Outline)]命令。 0