上角(因为一些图片包含了半透明的阴影部分)
修改模板尺寸是一个粗做粗用,细做细用的过程,现在你应该测试一下影片,看看是否达到你需要的效果了。
[补充:如何找到自己要修改的元件?]
只要稍微熟悉index,一般都能够快速的找到所需要的元件在哪里(就是不停的双击双击逐层进入),如果实在找不到,那就通过Flash的查找元件功能。
执行“编辑”——“查找与替换”(Ctrl+F),打开“查找与替换”面板,勾选“实时编辑”,在类型下拉列表中选择“元件”,在“名称”下拉列表中选择对应的元件编号,即可直接跳转到相应的元件进行编辑了。
元件编号是破解swf过程中自动生成的,不同的反编译工具导出的元件前缀略有不同(例如闪客精灵通常是shape001,sprite001;ASV通常是Symbol001)但是每个元件的编号是唯一的,需要接触到的元件编号如下(以ASV为例): 书页侧边(右):Symbol 50(闪客精灵则为shape 50或sprite 50,下同) 书页侧边(左):Symbol 47 背景图:Symbol 41
封底(含封底阴影):Symbol 26 封底书脊:Symbol 35
封底和封底书脊:Symbol 36 封面:Symbol 19
封面书脊:Symbol 22
封面和封面书脊:Symbol 23
[原创教程] 进阶篇:第二节[修改杂志的显示坐标]
本例以把杂志的显示位置向左移动40个像素,同时向上移动20像素,“杂志偏移基本值”即为“X=-40,Y=-20”。
准备工作:了解Zinemaker的坐标定位依据(如图)
示例图中的“X=-50,Y=-50”即为“杂志偏移基本值”(下图可点击放大)
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第一步:修改杂志页面(pages组件)坐标位置。
首先,启动Flash,打开index.fla。
[1]选择代码层第五针【如图】
[2]搜索
1. pages._x = (main_width + 50) / 2 ; 2. pages._y = (main_height + 90) / 2 ;
修改为
1. pages._x = (main_width + 50) / 2-40 ; 2. pages._y = (main_height + 90) / 2 -20;
第二步:修改封面封底背景修正层元件的坐标位置。
使用FLash的查找功能搜索编号为43和44的元件,这两个分别是封面和封底相反方向的背景修正元件【如图】