动画影片试题 下载本文

网络 四种媒体,形成了 漫画 、 动画 、 网游 三大市场。

11、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是 电视 。

12、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是 《铁臂阿童木》 。

13、动漫产业由多个产业环节组成 产业链 , 其涉及的行业领域较广,产业链复杂 : 我国动漫产业主要包括以下几个产业环节: 创意制作——发行销售—— 播映 ——衍生产品。

14、 制播同步 的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反应不错,则加紧制作 后续 产品,并在电视上同步播出。

15、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是 美国 。 16、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是 美国广播公司 。 17、动漫产业的 模式:注重对受众市场的调查研究,考虑社会效益,注重 元素,严格筛选题材,制作委员会共商 。

18、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是 《铁臂阿童木》 。

19、动漫文化的基础和核心是 动漫形象 。

21、动漫产业的 销售 模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行 网络 ,样片预售,贴片与现金交易方式并存。 22、动漫形象是一种非写实的、带有幻想和 色彩的人为创作的形象。

23、动漫衍生品:由动漫衍生出来的 产品,比如服装、 消费品、与动漫相关的各种音响制品和印刷出版物等。是实现动漫产业市场增值的 部分。

24、韩国的漫画业主要通过以下四点来克服发展过程中遇到的困难的而大

步前进的

,其中最

重要的一

是 。

25、创意产业:源于个人 创造力 、技能与才华的活动,通过 知识产权 的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效。

26、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是 奖励性支持 。

27、最能体现动漫产品文化特色的一个方面是 形象设计 。

28、动画产业中最核心的环节是 创意制作 。

29、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、 技术 密集型, 知识人才 密集型, 劳动 密集型的文化产业。

30、日本政府将动画定为国家重要产业是在 年。 31

是 。

32、日本动漫产业逐步发展起来的原因是 。

33、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是 舆论环境 和人文环境 。

34、动漫文化的内涵包括动漫文化以 动漫形象 为基础,动漫文化是一种消费性的

视觉

文化

大众 文化,动漫文化必须以 现代传媒 为支撑。

35、中国动漫的“5155工程”是指 中国儿童动漫出版工程 。 36、关于日本动漫产业:日本是世界上最大的动漫 制作 和输出国;日本是 的第一生产国和第二消费国。

37、动漫产业的社会价值主要体现在 :与 未成年人 教育密切相关,与一个国家的 文化 安全密切相关 38、动漫产业的发展必须以一定的 为主题。 39、动漫产业本身蕴涵着巨大的 经济 力量。

40、动漫产业与民族文化的结合是充分开拓 国内市场 的需要,增强民族 自信心 、提升 中华民族 在国际文化中的地位的需要。

41、关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的

经济 潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的 文化 力量,两者互为条件,互相 推动 ,动漫 文化 与动漫 产业 血肉相连,密不可分。

45、动漫产业的主要融资模式通过向 银行 或其他社会 组织 贷款的方式融资,通过 投资商

融资,争取 产业 资金,通过联合 制作 融资,上 市 融资,借助 媒介 融资,面向 社会 融资,出售 版权 融资,提前 预售 融资。

46、推动我国动漫产品在表现手法方面的民族化,可以采取的主要途径 学界与官方应该通过高峰论坛 等机会向国内动漫企业进行宣传和鼓励,国家有关部门应对 形式的国产动漫产品给予一定的优惠与 扶持政策 。

47、解决我国动漫产业的资金的途径: 出台更多、更具体的 ,为动漫企业提供更优越的融资条件; 鼓励企业通过出售 、联合 等途径自行融资, 通过股票 的方式向社会融资。

48、为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境: 政府 应对动漫文化进行明确的表态和 常态化 的宣传,兴建 动画 博物馆、 漫画 博物馆等专门培育动漫文化的机构

49、我国动漫产业人才结构“中间大两头小“即主要集中在 制作 人才上 。

50、动漫产品的形象设计包括: 人物 的设计,动漫角色 外