动画影片试题 下载本文

在形象 的设计,动漫角色内在性格 的设计。

51、促使动漫产业运转的最基本的动力是 。 52、日本好称“ 动漫 好莱坞”。

53、主流文化,又叫 核心文化 ,即社会普遍认同并习以为常的 文化形态 ,它影响着每一个生活在该文化环境中的人的 思维 模式和 行为 特征。

54、2004年底,国家广电总局批准建立了 个国家动画产业基地和 所国家动画教学研究基地。

55、我国在 北京 、 上海 、 广州 、 杭州 建立了 4个 “国家网络游戏动漫产业发展基地”。 56、广电总局在 2005年6月文件中强调了国产动画片 60 %的 播出比例。

二、判断题:(判断以下说法的对错,对的请打“V”)

1、电影动画历史上的第一部电影动画片是一张滑稽面孔的幽默姿态。 V

2、日本动画出口史上里程碑式的作品是机器猫。X 3、韩国动漫产业中值得骄傲的部分是漫画 X

4、日本创造了动漫产业运作新模式的作品是铁臂阿童木。V 5、日本电影动画片“千与千寻”打破长期以来电影动画领域由美国动画独领风骚的格局。

6、获得“动漫王国”称号的是美国。V

7、我国第一部广告动画片是舒振东华文打字机。V

8、关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。X

9、韩国的漫画产业起步于二十世纪六十年代。V

10、关于动漫产业的说法中是否正确:版权以及版权贸易是其生命线。V

11、世界上第一部有声动画片是汽船威利号。V

12、凭借“单场观众人数最多”创造了全美第一的日本动画片是龙猫。X

13、在一部动画片制作之前,首先成立“制作委员会”对其选题进行共同探讨的国家是美国。X

14、动漫产业的产业要素不包括创意。V

15、在2003年的东京国际动画影展中,除了美日作品之外,唯一有得奖作品的国家是韩国。V

16、我国首部3D动画片是搜神记。X

17、欧美的动漫产业首先是以衍生产品闻名世界的。X 18、“群播”方式对电视动画的制播双方有利。X

19、将包括动漫产业在内的文化产业确立为21世纪国家支柱产业的是日本。X

20、在央视的动画片中,以中国民族文化的创新为题材而制作的是围棋少年。V

21、号称中国动漫第一品牌的是蓝猫。V

22、日本漫画市场中处于领先地位的是漫画周刊是少年杂志、少年星期天、少年跳跃 V

23、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是行业合作环境。X

24、与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画和电视动画领域。V

25、日本的动画片分为TV动画、剧场版、OVA三种。V

26、欧美电影电视动画影片的代表作有怪物史莱克 、森林王子、快乐满人间、绿野仙踪、幻想曲 X 27、动漫产业属于产业范畴 X

28、动漫产业不能带动动漫文化的发展 X

29、政府可以不对动漫文化进行明确的表态和常态化的宣传 X 30、国家有关部门应该对采用中国传统艺术形式的国产动漫产品给予一定的优惠、扶持政策。 V

31、“蓝猫”在品牌运作上还借鉴了多品牌策略,推出“红猫”、“白猫”、“山猫”。 X

32、属于中国开发的网络游戏是航海世纪。

33、规范性政策对整个动漫产业的发展起到了方向性、战略性的根本作用。X

34、日本动漫产业起步早、实力强、运作模式成熟、动漫知名品牌多。V

35、全球十大最受喜爱动画人物中有:米老鼠、流氓兔、白雪公主、

中国娃娃。

36、韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。V 37、2005年,动画电影《小兵张嘎》荣获第11届电影华表奖“优秀动画片奖”。V

38、我国动漫产业的资金类型有国资、外资。X

39、从国外动漫产业链的利益分配来看,动画产品与衍生产品的利润之比是2:8。X

三 、多项选择题:

1、动漫产业的内涵( ABDEFG )

A. 动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关

B. 动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分

C. 版权以及版权贸易是其生命线

D. 需要资金、科技、知识、劳动的大量投入 E. 以版权为核心赢利模式, F. 动漫品牌的成功是其生命线

G.它对未成年人教育和国家的文化安全有重要意义

2、全球动漫产业呈现出“三个世界”格局,“第一世界”:( CFG ) A. 英国、法国等为代表欧洲国家 B. 美国、英国等为代表的欧美国家