Scratch学习手册(动画)

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今天上课遇到一个问题就是小朋友把人物放在大于-135上,开始报行程式时,人物会一直改变方向而无前进,你自己想想为什么?

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2-7 判断X坐标

这一课开始要进入比较进阶的课程,我们要开始加入判断,也就是IF和Then了。

1)先汇入一张背景图并插一个人物

2)撰写程序:先做上下移动,透过Y坐标的改变,往上键就是Y坐标-5,往下键就是Y坐标+5

3)往右就必须改变面向及判断X坐标是否大于240,如果是,就让人物从左边出现,一般的电动都是这样。

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4)设定人物只能左右翻转

最后您就可以使用上下左右键来操控这个人物了,这个星期上完这个课程发现小朋友很喜欢这一课,他们会欢自己喜欢的人物及背景,接下来就可以做下一个 练习,一个随机的球,让这个人去追,追到就给分或出声

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3. Scratch进阶课程-1-打蝙蝠

这个是进阶课程,因为程序比较复杂了,所以这个课程分了三节课才讲完。我都是上完课才写教材,这样才知道进度及学生的接受度。

这个课程我是安排在高年级,五、六年级同时上,发现六年级还是比较OK。您可以将高年级好的作品拿来给低年级比赛,得奖者由高年级的程序撰写者来颁 奖,会是个不错的点子。

对了,课程中使用打蝙蝠,如果您觉得这样对生命教育有疑虑,您就可以考虑使用无生命的飞盘或球等也可 以。

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