由于在X轴方向,两张图片并不是均分的。所以我们直接在“单元宽”中设置宽度。根据比例,多次输入数据测试效果,最终将单元框设为680时,基本达到效果。如下图,点击保存。
这样,我们就可以选择图片中适合的部分进行使用。这时候,资源面板中的图标变成如下状况:
动画制作
双击“资源”面板中的,跳出“图片编辑器”窗口(参考上一节)。“图片模式”
改为“CELL”,“单元模式Y”设为1,效果如下图:
保存后,点击下图中的 “制作新动画”按钮:
点击该按钮后,会跳出一个“选择图片资源”窗口,窗口的“资源”列表部分,有两个资源,正好是我们之前做过处理的两个图片。即:经过图片处理的资源可以用来制作动画。如下图:
先选择需要的资源名称,然后点击“选择”按钮,跳出“动画编辑器”窗口,如下图:
双击区域一中的图片,可以将该图片添加到区域二中。将区域二中的某张图片拖到红圈标记的第一个按钮中,可以将该图片从区域一中删除。
点击红圈标记的第一个按钮,也可以将区域二中的全部图片删除。点击红圈标记的第二个按钮,可以将区域一中的图片全部添加到区域二中。
区域二中的图片用来作为动画中的帧。
“帧/秒”中数值表示1秒中交换几个帧。数值越大,动画速度就越快,这里我们改成3看看效果。
动画的名字我们在后续编程中会用到,这里先有个印象。
保存后,在“动画精灵”框中多出一个资源,如下图。在软件中该图标是个动画。
运行游戏
软件菜单栏下方有一排菜单栏,其中有一个按钮为“运行游戏”按钮,如下图:
点击该按钮,可运行该游戏。运行时,会跳出一个游戏窗口。如下图:其中Lesson是游戏窗口的名称,后面我们会讲到如何设置。
打开项目
如果我们要使用已经创建好的实验项目,对应也有两种方式: 第一种、当打开FunCode出现如下界面:
点击“打开”,跳出一个文件窗口,找到实验项目的文件夹。 第二种、当打开FunCode出现如下界面:
点击菜单“文件”->“打开项目…”,如下图:
跳出文件窗口,寻找实验项目的文件夹。
当在文件窗口中打开一个实验项目的文件夹后,文件夹的内容如下图。project.funProj是工程文件,SourceCode目录包含实验项目的源代码,Bin目录包含游戏资源。选择project文件打开,FunCode就打开相应的实验项目。