SketchUp草图大师教程

工具栏,或参数设置的渲染标签来进行设置。具体参考上一节说明。

2、边线渲染模式

虽然计算机产生的图像可以精确地描述几何体,但在图像的特点和风格方面却有所欠缺。特别是进行概念表达时,计算机图像太过准确和生硬,减弱了表达效果。最大的麻烦是给人以“完成”品的感觉,没有了修改反馈的余地。这就是为什么徒手绘图在最初的构思阶段有着明显的优势。它们既能表达构思,又能反映当前的“粗略”状况。

SketchUp的边线渲染增强模式,让你既可以保留三维数字模型的优势,又可以进行深刻有效的图像表现。它还可以展示你的图纸的独特风格。你可以在参数设置的渲染标签中进行设置。

显示边线

控制边线是否显示。勾选该项,将显示所有的可见边线。请注意当边线隐藏时,边线的参考对齐不可用。这个选项只在着色模式和贴图着色模式中有效。

显示轮廓线

借鉴于传统绘图技术,加重物体的轮廓线常常可以突出三维物体的空间轮廓。你可以根据需要控制轮廓线的粗细。

轮廓线 延长线 草稿线 延长线

让每一条边线的端头都稍微延长,给模型一个“未完成”的感觉。你可以按需要控制边线出头的长度。这纯粹是视觉效果,不会影响参考捕捉。

草稿线

通过边线的轻微偏移,显示为具有动感的、粗略的草图。这纯粹是视觉效果,不会影响参考捕捉。 边线颜色: 1.使用前景色

所有的边线以前景色来显示,前景色在参数设置的颜色标签中指定。这一模式不会改变你给特定边线指定的颜色。 2.使用物体颜色

以赋予的材质颜色来显示。 3.使用轴向颜色

如果边线平行于某一轴线时,就显示为轴线的颜色。这有助于了解边线的对齐关系。

3、柔化边线/平滑表面

前景色 物体颜色 轴向颜色

SketchUp的边线可以进行柔化和平滑,从而使有折面的模型看起来显得圆润光滑。边线柔化以后,在拉伸的侧面上就会自动隐藏。柔化的边线还可以进行平滑,从而使相邻的表面在渲染中能均匀地过渡渐变。

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这能让你减少曲面的可见折线,使用更少的折面来表现曲面。柔化的边线会自动隐藏,但还在模型中。当你开启显示隐藏物体的选项时,(编辑 网格显示隐藏的物 ) 当前不可见的边线就会和隐藏的几何体一起显示出来。

(1)柔化边线

有多种柔化边线的方法: 删除工具

使用删除工具时按住Ctrl键,可以柔化边线,而不是将其删除。 关联菜单

在边线上右击鼠标,可以从关联菜单中选择“柔化边线”或“不柔化”。 柔化/平滑控制

先用选择工具选中多条边线,然后在选集上右击鼠标,从关联菜单中选择“柔化/平滑边线”。将运行柔化边线对话框。 属性对话框

在边线上右击鼠标,从关联菜单中选择“属性”,你可以在边线的属性对话框中调整柔化和平滑的设置。 窗口>柔滑边线

最后,从窗口菜单中选择柔滑边线菜单。 (2)不柔化边线 删除工具

使用删除工具时同时按住Ctrl键和Shift键,可以取消边线的柔化。 关联菜单

在边线上右击鼠标,可以从关联菜单中选择“柔化边线”或“不柔化”。 柔化/平滑控制

先用选择工具选中多条边线,然后在选集上右击鼠标,从关联菜单中选择“柔化/平滑边线”。将运行柔化边线对话框 属性对话框

在边线上右击鼠标,从关联菜单中选择“属性”,你可以在边线的属性对话框中调整柔化和平滑的设置。 窗口>柔滑边线

最后,从窗口菜单中选择柔滑边线菜单。 弧和圆

弧和圆实体是比较特别的,当用推/拉工具对它们进行拉伸时,会自动产生柔化的边线。 (3)局限

精细的曲面或粗糙的折面

有时候,某些几何体上的柔化/平滑效果看起来并不正确。例如,对一个立方体的所有边线进行柔化平滑处理会使之以渐变色显示,但实际上所有的表面都是直角正交的。不过,在一些特殊情况下,这是可以配上用场的。

这取决于你的目的和需要:一条近距离的圆柱需要更多的侧面片段而不是使用柔化平滑效果,但是整个建筑的几百条柱子就不必要都这样处理了。过多的细节会增加计算机的负担,从而影响到你的工作。比较好的策略是结合你的意图找到一个平衡点,从而对较少的几何体进行柔化/平滑,就能得到相对较好的显示效果。

两个以上表面相交的边线

如下图所示,两个以上表面共享的边线不能被柔化。

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4、投影设置

SketchUp的投影特性能让你更准确地把握模型的尺度,也可以用于评估一幢建筑的日照情况。SketchUp的阴影能自动对模型和照相机视角的改变做出回应。

SketchUp的阴影角度设置是准确的,虽然不能实现照片级的真实渲染效果,但可以把模型导出到其他的渲染软件中处理。

SketchUp的阴影效果有两个不同的效果:地面阴影和表面阴影。可以根据你的需要和系统性能单独使用或同时使用。 地面阴影

地面阴影是模型表面在地平面上的投影,投影的颜色和位置是根据背景色和太阳角度来确定的。虽然渲染速度比表面阴影快,但只在地平面上产生投影。如果只开启地面阴影的话,模型上不会有投影,只在地面上产生投影,看起来不真实。

表面阴影: 表面阴影根据设置的太阳入射角在模型上产生投影。

与地面阴影相比,这需要进行更多的计算机运算。通常在开启表面阴影后,SketchUp的显示刷新速度就会变慢。 阴影控制

阳光和阴影对话框

阳光和阴影对话框 (显示>阴影设置) 可以控制大部分的阴影属性。要产生真实的阴影,你可以在“位置”标签中设置建筑模型所在的地理位置和朝向。

阴影工具栏,(显示>工具栏>阴影) 提供了常用的阴影控制选项,如太阳光出现的时间和日期,阴影的开启和关闭等。 使用页面:如果你需要经常恢复到之前的阴影设置,你可用页面。一个页面可以保存当前的阴影设置,然后在激活该页面时恢复设置。

限制/失真

SketchUp的阴影经过速度优化,因此有些限制需要注意。SketchUp内建的阴影渲染引擎是实时渲染的,你可以把模型导出到别的渲染软件去进行照片级的真实效果渲染。

阴影区内的显示失真

当照相机视点位于阴影区域内时,表面阴影的显示有时候会被过度扭曲或者显示错误。 地面阴影挡住了地平面下方的几何体

由于地面阴影是由面组成的,当地平面(红/绿轴面)下方有几何体时,看起来就不对了。

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只有当所有的几何体都位于地平面上方时,地面阴影才能正常显示。你也可以关闭地面阴影效果,在需要产生地面阴影的位置创建一个大表面作为地面来接受投影。最简单的办法当然还是把整个模型都移动到地平面上方。

透明度

使用透明材质的几何体不会产生“部分”阴影。一个表面要么完全挡住阳光,要么让光线透过去,不会出现你期待的半透明的阴影。有一个临界值,材质的不透明度70%以上的物体会产生投影,70%以下的不会产生投影。

同样的,透明的几何体不能接受投影。只有完全不透明的几何体才能接受投影。 导出 3D

阴影本身不能和三维模型一起保存。你可以将模型导入到可以产生阴影的应用程序中去。所有的二维矢量导出都不支持渲染特性,如阴影,贴图,或透明度等。会直接导出阴影的只有基于像素的光栅图像和动画。

奇怪的阴影失真

有时候你可能会看到表面阴影中有条纹和光斑。这种情况很少,很大程度上和你的OpenGL的驱动有关。 OpenGL 性能

SketchUp的阴影特性对硬件系统要求较高。最好配置100% 兼容OpenGL硬件加速的显卡。

警告: 某些 OpenGL模式不能很好的支持表面阴影。这主要是由于OpenGL驱动的缘故,有些会在低精度的显示模式中阴影失真。我们已想办法把这个影响减到最小,但有时还是会出现,特别是在一些大尺度的模型场景中。

你可以在参数设置的OpenGL标签中进行设置。修改时请注意,如果出现不可预期的问题的话,请恢复原来的设置。

5、天空和地面效果

SketchUp的天空和地面效果可以在背景中展示一个模拟大气效果的渐变的天空和地面,以及显示出地平线。

天空效果

激活时,在背景处从地平线开始向上显示渐变的天空效果。渐变颜色在地平线位置为白色,往上渐变到你指定的颜色。 地面效果

在背景处从地平线开始向下显示指定颜色渐变的地面效果。 地面透明度

显示不同透明等级的渐变地面效果,让你可以看到地平面以下的几何体。我们建议在使用硬件渲染加速的条件下才开启该选项。

显示地面底部

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